环境光模型(4/4) 缺点 物体各个面具有同样的亮度 只能为景物表面产生一个平淡的明暗效果 ·观察者很难辨别景物各个面的层次 不真实,不实用 绘制三维场景时很少仅考虑环境光的作用 ·通常至少要用一个点光源来照射物体 在调试阶段可节省不必要的明暗度计算 ·调试变换、投影、求交、消隐程序
漫反射模型(1/3) diffuse reflection 可看成光穿过物体表面层被部分级收后重新发射 出来的光 自然界中的绝大多数景物为理想漫反射体 ·粗糙、无光泽表面,如纸张、石灰粉刷的白墙等
漫反射模型(23) Lambert余弦定律 理想漫反射体 点光源 L 在点光源照射下的光的反射规律 漫反射光强度 同入射光与物体表面法向之间夹 角的余弦成正比 景物表面在被照射点处的漫反射光的光强 Ⅰ=k,I,cosb I=k,L,(NL)
I k d I l cos (N L) d l I k I 景物表面在被照射点处的漫反射光的光强
漫反射模型(3/3) 特点: ●对光线沿各个方向作同等光强的散射 ●各点反射光的强度只与..有关 ●点光源强度、入射角 ●物体表面的反射系数 ●物体各面的朝 ●而与.无关 ●观察者的观察位置
特点: l对光线沿各个方向作同等光强的散射 l各点反射光的强度只与…有关 l点光源强度、入射角 l物体表面的反射系数 l物体各面的朝向 l而与…无关 l观察者的观察位置
镜面反射模型(1/9) .Specular Reflection 口是物体外表面对入射光的直接区射 非漫反射体 有光泽的表面,如光溳的塑料、擦亮的金属等 高光区域 high light ■物体表面越光滑。高光区越小,越亮 15