81用户接口设计 817显示屏幕的有效利用 ①信息显示的布局合理性 3.1用户接口设计 ②充分而又正确地使用图符 如:应用图符控制图符 50 ③恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显 2021/2/23
2021/2/23 1111 8.1 用户接口设计 8.1.7 显示屏幕的有效利用 2 5 % 5 0 % 2 5 % - ? ① 信息显示的布局合理性 ② 充分而又正确地使用图符 ③ 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示 如:应用图符 控制图符
81用户接口设计 818回退和出错处理 回退(undo)机制 取消机制 确认机制 设计好的诊断程序 提供出错消息 对可能导致错误的一些动作进行预测 约束机制:动作与对象相一致 2021/2/23 12
2021/2/23 1212 8.1 用户接口设计 8.1.8 回退和出错处理 ⚫ 回退(undo)机制 ⚫ 取消机制 ⚫ 确认机制 ⚫ 设计好的诊断程序 ⚫ 提供出错消息 ⚫ 对可能导致错误的一些动作进行预测 ⚫ 约束机制:动作与对象相一致
81用户接口设计 818视觉效果设计 这里强调的是色彩的使用: 选择色彩对比时以色调对比为主。 就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色 和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色 蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。 为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀 的色彩的明亮度。 2021/2/23 13
2021/2/23 1313 8.1 用户接口设计 8.1.8 视觉效果设计 这里强调的是色彩的使用: ⚫ 选择色彩对比时以色调对比为主。 ⚫ 就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色 和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、 蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。 ⚫ 为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀 的色彩的明亮度
81用户接口设计 818适应不同的用户 提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的 用户。 日日日日日 1
2021/2/23 1414 8.1 用户接口设计 8.1.8 适应不同的用户 • 提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的 用户
82逻辑输入设备与输入处理 821逻辑输入设备 PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种: 名称 基本功能 定位设备 locator)指定一个点的坐标位置(x,y) 笔划设备( Stroke) 指定一系列点的坐标 数值设备(Va1 uator) 输入一个整数或实数 字符串设备( String) 输入一串字符 选择设备( Choice) 选择某个菜单项 拾取设备(Pick)选择显示着的图形的组成部分 2021/2/23
2021/2/23 1515 8.2 逻辑输入设备与输入处理 8.2.1 逻辑输入设备 • PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种: 名称 基本功能 定位设备(Locator) 指定一个点的坐标位置(x,y) 笔划设备(Stroke) 指定一系列点的坐标 数值设备(Valuator) 输入一个整数或实数 字符串设备(String) 输入一串字符 选择设备(Choice) 选择某个菜单项 拾取设备(Pick) 选择显示着的图形的组成部分