在两截面线之间进行混合变形,并对混合截面进行放缩变换,使截面线正好横跨在两个边界线的交点上 (2)若对截面线进行放缩变换时,仅变化截面线的长度,而保持截面线的高度不变,称为等高导动。下 图为单截面线变高导动。 (3)若对截面线,不仅变化截面线的长度,同时等比例地变化截面线的高度,称为变高导动,下图为双 截面线等高导动 (1)选择“导动线&边界线”方式 (2)选择单截面线或者双截面线 (3)选择等高或者变高。 (4)拾取导动线,并选择导动方向。 (5)拾取第一条边界曲线。 (6)拾取第二条边界曲线。 (7)拾取截面曲线。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条边界线附近) (8)生成导动面 双导动线 将一条或两条截面线沿着两条导动线匀速地扫动生成曲面 双导动线导动支持等高导动和变高导动,如下图所示 (a)单截面线等高导动 (b)双截面线变高导动 (1)选择“双导动线”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线 (3)选择等高或者变高。 (4)拾取第一条导动线,并选择方向
6 在两截面线之间进行混合变形,并对混合截面进行放缩变换,使截面线正好横跨在两个边界线的交点上。 (2)若对截面线进行放缩变换时,仅变化截面线的长度,而保持截面线的高度不变,称为等高导动。下 图为单截面线变高导动。 (3)若对截面线,不仅变化截面线的长度,同时等比例地变化截面线的高度,称为变高导动,下图为双 截面线等高导动。 (1)选择“导动线&边界线”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线。 (3)选择等高或者变高。 (4)拾取导动线,并选择导动方向。 (5)拾取第一条边界曲线。 (6)拾取第二条边界曲线。 (7)拾取截面曲线。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条边界线附近)。 (8)生成导动面。 ⚫ 双导动线 将一条或两条截面线沿着两条导动线匀速地扫动生成曲面。 双导动线导动支持等高导动和变高导动,如下图所示。 (a) 单截面线等高导动 (b) 双截面线变高导动 (1)选择“双导动线”方式。 (2)选择单截面线或者双截面线。 (3)选择等高或者变高。 (4)拾取第一条导动线,并选择方向
(6)拾取第二条导动线,并选择方向 (7)拾取截面曲线(在第一条导动线附近)。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条导动线 附近) (7)生成导动面 管道曲面 给定起始半径和终止半径的圆形截面沿指定的中心线扫动生成曲面 (1)截面线为一整圆,截面线在导动过程中,其圆心总是位于导动线上,且圆所在平面总是与导动 线垂直 (2)圆形截面可以是两个,由起始半径和终止半径分别决定,生成变半径的管道面 (1)选择“管道曲面”方式 (2)填入起始半径、终止半径和精度。 (3)拾取导动线,并选择方向。 (4)生成导动面。 起始半径是指管道曲面导动开始的圆的半径。 终止半径是指管道曲面导动终止时的半径 (1)导动曲线、截面曲线应当是光滑曲线。 (2)在两根截面线之间进行导动时,拾取两根截面线时应使得它们方向一致,否则曲面将发生扭曲, 形状不可预料。 (3)导动线&平面中给定的平面法矢尽量不要和导动线的切矢方向相同。 等距面 按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似曲线中的“等距 线”命令,不同的是“线”改成了“面”。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“等距面”,或者单击按钮 (2)填入等距距离 (3)拾取平面,选择等距方向 (4)生成等距面。 7
7 (6)拾取第二条导动线,并选择方向。 (7)拾取截面曲线(在第一条导动线附近)。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条导动线 附近)。 (7)生成导动面。 ⚫ 管道曲面 给定起始半径和终止半径的圆形截面沿指定的中心线扫动生成曲面。 (1)截面线为一整圆,截面线在导动过程中,其圆心总是位于导动线上,且圆所在平面总是与导动 线垂直。 (2)圆形截面可以是两个,由起始半径和终止半径分别决定,生成变半径的管道面。 (1)选择“管道曲面”方式。 (2)填入起始半径、终止半径和精度。 (3)拾取导动线,并选择方向。 (4)生成导动面。 起始半径是指管道曲面导动开始的圆的半径。 终止半径是指管道曲面导动终止时的半径。 注意: (1)导动曲线、截面曲线应当是光滑曲线。 (2)在两根截面线之间进行导动时,拾取两根截面线时应使得它们方向一致,否则曲面将发生扭曲, 形状不可预料。 (3)导动线&平面中给定的平面法矢尽量不要和导动线的切矢方向相同。 等距面 按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似曲线中的“等距 线”命令,不同的是“线”改成了“面”。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“等距面”,或者单击 按钮。 (2)填入等距距离。 (3)拾取平面,选择等距方向。 (4)生成等距面
等距距离 0000 等距距离:是指生成平面在所选的方向上的离开已知平面的距离 注意:如果助面的曲率变化太大,等距的距离应当小于最小曲率半径。 平面 利用多种方式生成所需平面 平面与基准面的比较:基准面是在绘制草图时的参考面,而平面则是一个实际存在的面 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“平面”,或者单击按钮 (2)选择裁剪平面或者工具平面。 (3)按状态栏提示完成操作 裁剪平面 由封闭内轮廓进行裁剪形成的有一个或者多个边界的平面。封闭内轮廓可以有多个。 (1)拾取平面外轮廓线,并确定链搜索方向,选择箭头方向即可。 (2)拾取内轮廓线,并确定链搜索方向,每拾取一个内轮廓线确定一次链搜索方向。 (3)拾取完毕,单击鼠标右键,完成操作 工具平面 包括XOY平面、YOZ平面、ZOX平面、三点平面、矢量平面、曲线平面和平行平面等7种方式 XOY平面:绕X或Y轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。 YOZ平面:绕Y或Z轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面 Z0X平面:绕Z或X轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。 三点平面:按给定三点生成一指定长度和宽度的平面,其中第一点为平面中点
8 等距距离:是指生成平面在所选的方向上的离开已知平面的距离。 注意:如果曲面的曲率变化太大,等距的距离应当小于最小曲率半径。 平面 利用多种方式生成所需平面。 平面与基准面的比较:基准面是在绘制草图时的参考面,而平面则是一个实际存在的面。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“平面”,或者单击 按钮。 (2)选择裁剪平面或者工具平面。 (3)按状态栏提示完成操作。 ⚫ 裁剪平面 由封闭内轮廓进行裁剪形成的有一个或者多个边界的平面。封闭内轮廓可以有多个。 (1)拾取平面外轮廓线,并确定链搜索方向,选择箭头方向即可。 (2)拾取内轮廓线,并确定链搜索方向,每拾取一个内轮廓线确定一次链搜索方向。 (3)拾取完毕,单击鼠标右键,完成操作。 ⚫ 工具平面 包括 XOY 平面、YOZ 平面、ZOX 平面、三点平面、矢量平面、曲线平面和平行平面等 7 种方式。 XOY 平面:绕 X 或 Y 轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。 YOZ 平面:绕 Y 或 Z 轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。 ZOX 平面:绕 Z 或 X 轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。 三点平面:按给定三点生成一指定长度和宽度的平面,其中第一点为平面中点
矢量平面:生成一个指定长度和宽度的平面,其法线的端点为给定的起点和终点 曲线平面:在给定曲线的指定点上,生成一个指定长度和宽度的法平面或切平面。有法平面和包络 面两种方式。 (a)法平面 (b)包络面 平行平面:按指定距离,移动给定平面或生成一个拷贝平面(也可以是曲面) y (1)选择工具面类型 (2)选择对应类型的相关方式 (3)填写角度,长度和宽度等数值 (4)根据状态栏提示完成操作。 角度:是指生成平面绕旋转轴旋转,与参考平面所夹的锐角 长度:是指要生成平面的长度尺寸值 宽度:是指要生成平面的宽度尺寸值。 (1)点的输入有两种方式:按空格键拾取工具点和按回车键直接输入坐标值。 (2)平行平面功能与等距面功能相似,但等距面后的平面(曲面),不能再对其使用平行平面,只 能使用等距面;而平行平面后的平面(曲面),可以再对其使用等距面或平行平面。 边界面 在由已知曲线围成的边界区域上生成曲面。 边界面有两种类型:四边面和三边面。所谓四边面是指通过四条空间曲线生成平面:三边面是指通 过三条空间曲线生成平面 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“边界面”,或者单击按钮 (2)选择四边面或三边面。 (3)拾取空间曲线,完成操作
9 矢量平面:生成一个指定长度和宽度的平面,其法线的端点为给定的起点和终点。 曲线平面:在给定曲线的指定点上,生成一个指定长度和宽度的法平面或切平面。有法平面和包络 面两种方式。 (a) 法平面 (b) 包络面 平行平面:按指定距离,移动给定平面或生成一个拷贝平面(也可以是曲面)。 (1)选择工具面类型。 (2)选择对应类型的相关方式。 (3)填写角度,长度和宽度等数值。 (4)根据状态栏提示完成操作。 角度:是指生成平面绕旋转轴旋转,与参考平面所夹的锐角。 长度:是指要生成平面的长度尺寸值。 宽度:是指要生成平面的宽度尺寸值。 注意: (1)点的输入有两种方式:按空格键拾取工具点和按回车键直接输入坐标值。 (2)平行平面功能与等距面功能相似,但等距面后的平面(曲面),不能再对其使用平行平面,只 能使用等距面;而平行平面后的平面(曲面),可以再对其使用等距面或平行平面。 边界面 在由已知曲线围成的边界区域上生成曲面。 边界面有两种类型:四边面和三边面。所谓四边面是指通过四条空间曲线生成平面;三边面是指通 过三条空间曲线生成平面。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“边界面”,或者单击 按钮。 (2)选择四边面或三边面。 (3)拾取空间曲线,完成操作
注意:拾取的四条曲线必须首尾相连成封闭环,才能传出四边面:并且拾取的曲线应当是光滑曲线 放样面 以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生 成的曲面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型 (1)单击“应用”指向“曲面生成”,单击“放样面”,或者单击々按钮。 (2)选择截面曲线或者曲面边界 (3)按状态栏提示,完成操作 截面曲线 通过一组空间曲线作为截面来生成曲面 (1)选择界面曲线方式 (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。 曲面边界 以曲面的边界线和截面曲线来生成曲面。 (1)选择曲面边界方式 (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作, (3)在第一条曲面边界线上拾取其所在平面 (4)拾取截面曲线,单击鼠标右键确定 (5)在第二条曲面边界线上拾取其所在平面,完成操作
10 注意: 拾取的四条曲线必须首尾相连成封闭环,才能作出四边面;并且拾取的曲线应当是光滑曲线。 放样面 以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生 成的曲面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“放样面”,或者单击 按钮。 (2)选择截面曲线或者曲面边界。 (3)按状态栏提示,完成操作。 ⚫ 截面曲线 通过一组空间曲线作为截面来生成曲面。 (1)选择界面曲线方式。 (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。 ⚫ 曲面边界 以曲面的边界线和截面曲线来生成曲面。 (1)选择曲面边界方式。 (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。 (3)在第一条曲面边界线上拾取其所在平面。 (4)拾取截面曲线,单击鼠标右键确定。 (5)在第二条曲面边界线上拾取其所在平面,完成操作