活动安排(2) 2004年8月68日中韩对决 我 2004年8月9-30日品牌深化 电子竞技嘉年华(三天上午)包括: 韩国明星见面会 中国明星见面会 1x国家队选手和fans互动 我 CEG嘉年华互动 1x校园活动 1x中韩对抗赛开幕式 后续报道 世 数个x表演赛(三天,下午) 专题回顾 视频回放 中韩对抗赛(SC,csWc&FIFA 界 花絮集锦 电视转播(央视、韩国电视台&各地方) 视频实时转播 平面报道 户外广告 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜 庆贺宴 Copyright o2004 China Interactive Sports. All rights reserved
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2004年7月16-28日预热期(1) 目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的 初步认知。 我赢我世界 1.新闻发布会 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 国内各大媒体报道 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2.实时选手视频专访(18次) 引出电子竞技“中韩对抗”概念 宣传中国国家队及赞助商 视频广告宣传 3媒体宣传 平面广告(游戏类、∏T类、体育类) 赛事宣传(游戏类、类、体育类) CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行) Copyrightc2004 China Interactive Sports. All rights reserved
我 赢 我 世 界 Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved 2004年7月16-28日 预热期(1) 目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的 初步认知。 1. 新闻发布会: ⚫ 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 ⚫ 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 ⚫ 国内各大媒体报道 ⚫ 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2. 实时选手视频专访(18次) ⚫ 引出电子竞技“中韩对抗”概念 ⚫ 宣传中国国家队及赞助商 ⚫ 视频广告宣传 3.媒体宣传 ⚫ 平面广告(游戏类、IT类、体育类) ⚫ 赛事宣传 (游戏类、IT类、体育类) ⚫ CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行)