浮得 理论篇 第1章绪论 31.2什么是协议… 1.1面向对象思想的由来… 31.3面向对象系统的封装性 1.2面向对象程序设计…………… 3.2继承性 .3面向对象程序设计语言……………5 3.21继承的引入 1,4面向对象方法在大型程序设计中的 3.2.2继承的分类 ……21 323继承与封装的关系… 1.5面向对象程序设计范型 3.2.4继承与委托的关系……22 1.6面向对象方法的思维科学基础………8 3.2.5类的层次… 1.6.1建立模型 326单继承与多继承 1,6,2抽象思维的方法 10 327面向对象系统的继承性……23 练习题 10 3.3多态性 331重载的概念………… 3.3.2虚函数的概念……24 第2章面向对象的基本概念………12 333抽象类的概念…………25 2.1对象… 334面向对象系统的多态性……25 对象的定义 练习题 2.1.2对象的划分…………13 2.1.3对象的状态 ……13第4章面向对象分析…………2 21.4对象的特性… 4.1概念模型………… 2.2消息…… 4.1.1为什么要建立概念模型…… 2.2.1什么是消息… 4.1.2概念间的关系…… 2.2.2公有消息和私有消息……15 4.1.3信息系统的概念模型 2-2.3特定于对象的消息…………164.2用面向对象方法建立概念模型…………27 2.24消息序列 4.21识别对象和类……127 4.2.2对象间的通讯 23.1类的定义…………………1 4.23对象关系图示—类图……29 23,2类与实例的关系……1 4.24类描述语言 23.3类的确定与描述… 练习题 练习题………18 第5章面向对象设计技术……… 第3章面向对象系统的特性…1951面向对象设计软件生命周期…… 3.1封装性…… 51.1需求分析阶段 5588 31.1什么是封装……… 5.1.2设计阶段
5.1.3演化阶段………………40 6.2.1必备类性质 5.1.4维护阶段… 6.2.2可选类性质……… 5.2面向对象没计的方法………………41 6.3面向对象的数据模型……… 练习顯……… 1类 6.32对象和对象标识 第6章面向对象的数据库概论……43 3.3方法和消息传递… 6.1什么是面向对象的数据库…… 6.3.4类层次结构和类组合结构…48 6.2面向对象的数据库系统的基本性质…44 练习题 48 实践篇 第7章类的定义及其类对象的 8.1友元的说明和定义… 封装性 8.2友元函数…… 7.1C++类的构成……………… 83友元成员 71.1私有成员和公有成员…………51 8.4友元类……… 7.1.2类的构造 85友元举例 7.2成员函数的定义 8.6实例分析之二… 7.3类与对象……………… 练习题……………… 7.31类与对象的关系……………54 7.32类的使用… 第9章重载 7.33名字解析… 9.1函数重载…… 7.4构造函数与析构函数… 9.1.1构造函数重载…… 7.4.1构造函数…… 9.1.2类成员函数重载……………109 7.4,2参数化的构造函数 59 91.3类以外的一般函数重载……111 74.3缺省参数的构造函数 9.2运算符重载 7.44多构造函数 9.2.1用成员函数重载运算符…113 74.5拷贝构造函数 92.2用友元重载运算符 116 7.4.6动态存储 9.2.3++和一一的重载… 7.4.7析构函数 9.2.4运算符f]和()的重载……128 7.5静态成员 9.2.5w和 delete的重载 7.5.1静态数据成员 926風值运算符的重载 7.52静态成员函数… 9.3类型转换… 7.6类对象作为成员 9.3.1一般数据类型间的转换……134 7.7对象数绢 9.3.2通过构造函数进行类类型 7.8C++中的封装性… 转换 137 7.8.1对象的封装 9.33类类型转换函数 7.8.2程序的模块化……… 9.3.4类型转换举例 7.9 Windows类库中的类框架 9.4实例分析之三 7.10实例分析之 88练习题 练习题 第10章引用………………………146 第8章友元…………………………9410.1引用的概念…
10.2引用参数……………… 12.3.2纯虚函数多态性的体现…245 10.3引用返间值…… 124 Windows应用程序中多态性的 10.4引用举例…… 使用 10.5实例分析之四………………………161 125实例分析之六…… 练习题…………………… 练习题 第11章继承与类的派生 …165第13章类属 269 11.1派生类的概念……………………165 31类属…………………… 11,1.1为什么使用继承 13.1.1为什么要引入类属编程…269 1.1.2派生类的定义… 13.1.2类属表 11.1.3派生类对基类成员的 13.1.3从类属表中导出栈 访问间权 和队列…… 11.1.4派生类的构造函数和 3.2模板 析构函数 176 13.2.1模板的慨念… 11.2派生类对基类成员的继承…………183 13.2.2函数模板与模板函数……277 如何访问基类私有成员…183 13.2.3类模板与模板类…………281 11.2.2通过访问声明谢整 13.3利用模板工具实现类属机制实例…28 13.3.1栈 11.3多继承… 13.3.2队列 多继承的概念…………194 13.3.3数组… 11.3.2多继承的定义……………194 13.34稀疏矩阵…………… 11.3.3多继承的构造函数与 13.35图…… 326 析构函数…… 练习题……………… 11.3.4虛基类 11.4 Windows应用程序中继承性的 第14章C++的1/O流库 使用 14.1C++流库结构 11.4.1 Object Windows类库中的 1.1.1流库的概念 继承性……………………211 14.1,2 streambuf类 11.42 Windows应用程序的 1.3ios类… 立 213 14.2一般的输入/输出 11.5实例分析之五………………………215 14.2.1输入/输出类定义 练习题…… 14.2.2输入/输出运算符的使用…341 14.2.3格式控制的输入/输出…343 第12章多态性与虚函数 219 14.3用户自定义类型的输入/输出………351 12.1多性在C++中的体现 219 14.3.1重载输入运算符“》"……351 12.1.1编译时的多态性…………219 14.32重教输出运算符“《”-…353 12.1.2运行时的多态性…… 14.3.3重载运算符“《”,“》” 12.2虚函数 应用举例 12.2.1对象指针 …22214.4文件的输入/输出……… 12.2.2为什么要引入虚函数 14.4.1文件的打开与关闭………357 12.2.3虚函数的定义及使用…228 14.4.2文件的读写 2.2.4虚函数举例 234 145实例分析之七……… 12.3抽象类 14.6实例综述 12.3.1纯函数与抽象类… 3练习题
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