面消隐 面消隐算法的分类 提高消隐算法效率的常见方法 画家算法 Z缓冲器算法 扫描线Z缓冲器算法 区域子分算法 光线投射算法 浙江大学信息学院 计算机图形学
浙江大学信息学院 计算机图形学 面消隐 面消隐算法的分类 提高消隐算法效率的常见方法 画家算法 Z缓冲器算法 扫描线Z缓冲器算法 区域子分算法 光线投射算法
面消隐算法的分类 消隐算法的分类 第一类(图像空间的消隐算法):以窗口内的每个像 素为处理单元;如Z- buffer、扫描线、 Warnock算法 for(窗口内的每一个像素) 确定距视点最近的物体,以该物体表面的颜色来显示像素} 第二类(物体空间的消隐算法):以场景中的物体为 处理单元;如光线投射算法 for(场景中的每一个物体) {将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部分; 显示该物体表面的可见部分; 浙江大学信息学院 计算机图形学
浙江大学信息学院 计算机图形学 面消隐算法的分类 • 消隐算法的分类 第一类(图像空间的消隐算法):以窗口内的每个像 素为处理单元;如Z-buffer、扫描线、Warnock算法 for (窗口内的每一个像素) { 确定距视点最近的物体,以该物体表面的颜色来显示像素} 第二类(物体空间的消隐算法):以场景中的物体为 处理单元;如光线投射算法 for (场景中的每一个物体) { 将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部分; 显示该物体表面的可见部分; }
面消隐算法的分类 第一类(图像空间的消隐算法):以窗口内 的每个像素为处理单元; for(窗口内的每一个像素) 确定距视点最近的物体,以该物体表面的颜色 来显示像素} 假设场景中有k个物体,平均每个物体表面 由h个多边形构成,显示区域中有mxn个 像素,则: 算法的复杂度为:0(mkh) 浙江大学信息学院 计算机图形学
浙江大学信息学院 计算机图形学 面消隐算法的分类 第一类(图像空间的消隐算法):以窗口内 的每个像素为处理单元; for (窗口内的每一个像素) { 确定距视点最近的物体,以该物体表面的颜色 来显示像素} • 假设场景中有k个物体,平均每个物体表面 由h个多边形构成,显示区域中有m x n个 像素,则: 算法的复杂度为:O(mnkh)
面消隐算法的分类 第二类(物体空间的消隐算法):以场景中的 物体为处理单元; for(场景中的每一个物体) 将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部 分 显示该物体表面的可见部分; 假设场景中有k个物体,平均每个物体表面由h个 多边形构成,显示区域中有mxn个像素,则: 算法的复杂度为:0((kh)*(kh)) 浙江大学信息学院 计算机图形学
浙江大学信息学院 计算机图形学 面消隐算法的分类 第二类(物体空间的消隐算法 ):以场景中的 物体为处理单元; for (场景中的每一个物体) { 将其与场景中的其它物体比较,确定其表面的可见部 分; 显示该物体表面的可见部分; } 假设场景中有k个物体,平均每个物体表面由h个 多边形构成,显示区域中有m x n个像素,则: 算法的复杂度为:O((kh)*(kh))
提高消隐算法效率的常见方法 利用连贯性 ·将透视投影转换成平行投影 包围盒技术 背面剔除 ·空间分割技术 物体分层表示 浙江大学信息学院 计算机图形学
浙江大学信息学院 计算机图形学 提高消隐算法效率的常见方法 • 利用连贯性 • 将透视投影转换成平行投影 • 包围盒技术 • 背面剔除 • 空间分割技术 • 物体分层表示