一、3 3DS MAX基本操作(二) 1、变换 2、变换坐标系与变换中心 3、编辑修改器堆栈 4、克隆(复制) 5、准确绘图 6、其它变换方法 二、创建几何造型(二) 三、作业
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一、创建几何造型(三) 二、复合对象建模 三、面片(Patch)建模 四、编辑修改器应用
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一、本课程学习要求和方法 二、三维设计及其软件简介 三、3 3DS MAX概述 四、3 DS MAX基本操作(一) 五、创建几何造型(一)
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7.1 ActionScript简介 7.2 ActionScript语法规则 7.3 ActionScript基础 7.4编写和调试脚本 7.5事件与动作 7.6动作脚本的提高 7.7用动作脚本创建界面元素 7.8应用实例 7.9本章习题与实验指导
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6.1 Flash MX2004声音简介 6.2使用声音 6.3使用视频文件 6.4应用实例 6.5本章习题与实验指导
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1.11 Flash MX2004简介 1.2 Flash MX2004新增功能 1.3安Flash装 MX2004 1.44 Flash MX2004的工作环境 1.5 Flash MX2004文件 1.6关于 Flash MX2004 Player插件 1.7初试简单动画的制作 1.8习题与实验指导
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9.1动画的测试与优化 9.2导出动画 9.3发布动画 9.4在其他格式文件中添加 Flash动画 9.5本章习题与实验指导
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8.1组件简介 8.2使用组件 8.3常用组件 8.4使用模板 8.5应用实例 8.6本章习题与实验指导
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5.1动画原理 5.2时间轴面板和帧 5.3图层 5.4管理场景 5.5制作逐帧动画 5.6制作形状补间动画 5.7制作运动补间动画 5.8应用实例 5.9本章习题与实验指导
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