简单光照明模型 光照射到物体表面,主要发生: 反射 透射(对透明物体) 部分被吸收成热能 反射光,透射光决定了物体所呈现的颜 2021/1/21 浙江大学计算机图形学
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 11 简单光照明模型 光照射到物体表面,主要发生: 反射 透射(对透明物体) 部分被吸收成热能 反射光,透射光决定了物体所呈现的颜 色
简单光照明模型-环境光 假定物体是不透明的(即无透射光) ■环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、 任何方向上强度一样,记为Ia ■环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射 下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们 的环境光反射系数不同。 光照明方程(仅含环境光):Ie=Kla Ie为物体表面所呈现的亮度。 2021/1/21 浙江大学计算机图形学 12
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 12 简单光照明模型-环境光 假定物体是不透明的(即无透射光) ◼ 环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、 任何方向上强度一样,记为Ia ◼ 环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射 下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们 的环境光反射系数不同。 ◼ 光照明方程(仅含环境光): Ie = KaIa Ie为物体表面所呈现的亮度
简单光照明模型-环境光例子 ■具有不同环境光反射系数的两个球 2021/1/21 浙江大学计算机图形学 13
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 13 简单光照明模型- 环境光例子 ◼ 具有不同环境光反射系数的两个球 Ia =1.0 Ka = 0.4 Ka = 0.8
简单光照明模型-环境光 缺点:虽然不同的物体具有不同的亮度 但是同一物体的表面的亮度是一个恒定 的值,没有明暗的自然过度。 2021/1/21 浙江大学计算机图形学 14
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 14 简单光照明模型-环境光 ◼ 缺点:虽然不同的物体具有不同的亮度, 但是同一物体的表面的亮度是一个恒定 的值,没有明暗的自然过度
简单光照明模型 考虑引入点光源 点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某 个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光 记其亮度为Ip 点光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不 同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间 的距离 2021/1/21 浙江大学计算机图形学 15
2021/1/21 浙江大学计算机图形学 15 简单光照明模型 ◼ 考虑引入点光源。 ◼ 点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某 个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。 记其亮度为Ip ◼ 点光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不 同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间 的距离