0 件菜凤利学与拉未学腐 1.1计算 6
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1.1.1什么是计算 0 计草机利学与校未学网 1+1=2 计算式子中:“1”这个符号和另一个“1”符号通过“+” 这种变换规则,最终通过“=”符号得到“2”。 通过一定的变换规则,使得一个任意的抽象符号变换为 另一个抽象符号,这就是计算
1.1.1什么是计算 7 1+1=2 计算式子中:“1”这个符号和另一个“1”符号通过“+” 这种变换规则,最终通过“=”符号得到“2”。 通过一定的变换规则,使得一个任意的抽象符号变换为 另一个抽象符号,这就是计算
0 什草凤利学与拉未学脑 假设有一种机器可以计算,那么这个计算需要一个输入, 然后就会给出一个输出。 计算就是根据一定的规则输入一些数据从而得到结论的 过程。 图灵模型中把这些规则叫做程序。 冯诺依曼模型则把程序和数据都放入了存储器进行计算
8 假设有一种机器可以计算,那么这个计算需要一个输入, 然后就会给出一个输出。 计算就是根据一定的规则输入一些数据从而得到结论的 过程。 图灵模型中把这些规则叫做程序。 冯诺依曼模型则把程序和数据都放入了存储器进行计算
1.1.2自动计算 0 计草机利学与校术学网 自动计算的基本特征是自动地运行程序,自动计算能在程 序控制下自动连续地高速运算,并在有限步内求出结果
9 自动计算的基本特征是自动地运行程序,自动计算能在程 序控制下自动连续地高速运算,并在有限步内求出结果。 1.1.2 自动计算