第三节多视口管理 2.用下拉菜单进行多视口管理 通过下拉菜单“视图(V)”→“视口(V)”→“光标菜单”,如图15-10所示。进 行多视口管理 视口 命名视口 新建视口〕 一个视口( 两个视口②2 三个视口 四个视口(4) 多边形视口① 对象 合并〔 图15-10下拉菜单“视图”中的多视口管理光标菜单 机械工业出版社
第三节 多视口管理 2. 用下拉菜单进行多视口管理 通过下拉菜单“视图(V)”→ “视口(V)”→“光标菜单”,如图15-10所示。进 行多视口管理。 图15-10 下拉菜单“视图”中的多视口管理光标菜单
第三节多视口管理 、在“布局”标签中的多视口设置 在“布局”中有两种绘图状态:浮动模型空间状态和图纸空间状态。在图纸空间 状态下,各视口作为一个整体,可进行编辑操作。在浮动模型空间中,可通过浮动视口 使用模型空间,对模型空间中的图形进行操作。浮动视口同时是图纸空间的构成元素 在图纸空间中按输出要求组织图面,与平铺视口相比,浮动视口有许多优点,可以移动 和覆盖,可以不显示边界只显示模型空间的实体。另外,浮动视口可以关闭,不显示视 口内的图形。 1.用对话框对图纸空间浮动视口的多视口管理 (1)功能用对话框在图纸空间浮动视口建立和管理多视口。 (2)格式 1)键盘输入命令: VPORTS↓ 2)下拉菜单视图(V)→视口(v)→新建视口(E)…(或命名视口(N)…) 3)工具条在“视口”或“布局”工具条中,单击“显示“视口”对话框”图标按 钮 机械工业出版社
第三节 多视口管理 三、在“布局”标签中的多视口设置 在“布局”中有两种绘图状态:浮动模型空间状态和图纸空间状态。在图纸空间 状态下,各视口作为一个整体,可进行编辑操作。在浮动模型空间中,可通过浮动视口 使用模型空间,对模型空间中的图形进行操作。浮动视口同时是图纸空间的构成元素, 在图纸空间中按输出要求组织图面,与平铺视口相比,浮动视口有许多优点,可以移动 和覆盖,可以不显示边界只显示模型空间的实体。另外,浮动视口可以关闭,不显示视 口内的图形。 1. 用对话框对图纸空间浮动视口的多视口管理 (1)功能 用对话框在图纸空间浮动视口建立和管理多视口。 (2)格式 1)键盘输入 命令:VPORTS↓ 2)下拉菜单 视图(V) → 视口(V) → 新建视口(E)…(或命名视口(N)…) 3)工具条 在“视口”或“布局”工具条中,单击“显示“视口”对话框”图标按 钮
第三节多视口管理 此时,弹出“视口”对话框,见图15-8,图15-9。通过对该对话框的操作也可以生成和 管理图纸空间浮动视口。当完成“视口”对话框的相关设置后,单击“确定”按钮,后续提 示: 指定第一个角点或[布满(F)]<布满>:(输入选择项) 当用户直接回车,即选择F(布满),这时,图纸布局会被选定的视口布满。也可通过指 定两个角点,指定要生成该视口类型的范围之后,指定的视口类型显示在选择的范围内。 2利用“视口“工具条设置图纸空间浮动视口 通过“视口”工具条,完成图纸空间浮动视口的设置,如图15-9所示 显示“视口”对话框视口缩放比例控制下拉箭头 口 1:20 单个视口 1:8 1:16 多边形视口 10 将对象转换为视口 剪裁现有视口 视口猪放比例下拉列表框我图纸放 1:2 返回 图15-11“视口”工具条及其说明 机械工业出版社
第三节 多视口管理 此时,弹出“视口”对话框,见图15-8,图15-9。通过对该对话框的操作也可以生成和 管理图纸空间浮动视口。当完成“视口”对话框的相关设置后,单击“确定”按钮,后续提 示: 指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>:(输入选择项) 当用户直接回车,即选择F(布满),这时,图纸布局会被选定的视口布满。也可通过指 定两个角点,指定要生成该视口类型的范围之后,指定的视口类型显示在选择的范围内。 图15-11 “视口”工具条及其说明 2.利用“视口“工具条设置图纸空间浮动视口 通过“视口”工具条,完成图纸空间浮动视口的设置,如图15-9所示. 返回
第四节视口内图层控制 在图层的命令中,层的状态控制,即层的可见性是由冻结解冻、打开/关闭等 选项控制,同一层上在所有视口内的可见性是相同的。如果想使某一层在一个或几个视口 内可见,而在其它视口内为不可见,则可使用视口内图层控制命令来控制。该命令只能用 于图纸布局标签中,并且 TILEMODE的值为0。 1功能 用于控制各个视口中某些层的可见性。 2格式 键盘输入:命令: Vplayer 提示:输入选项[?/冻结(F)解冻(T)重置(R)新建冻结(N视口默认可见性(N小]:(输入选 择项) 当完成一选项操作后,提示行又重新出现,可连续执行其它选项操作,若想退出该命令 可用回车键来回应 机械工业出版社
第四节 视口内图层控制 在图层的命令中,层的状态控制,即层的可见性是由冻结/解冻、打开/关闭等 选项控制,同一层上在所有视口内的可见性是相同的。如果想使某一层在一个或几个视口 内可见,而在其它视口内为不可见,则可使用视口内图层控制命令来控制。该命令只能用 于图纸布局标签中,并且TILEMODE的值为0。 1.功能 用于控制各个视口中某些层的可见性。 2.格式 键盘输入:命令:Vplayer↓ 提示:输入选项 [?/冻结(F)/解冻(T)/重置(R)/新建冻结(N)/视口默认可见性(V)]: (输入选 择项) 当完成一选项操作后,提示行又重新出现,可连续执行其它选项操作,若想退出该命令 可用回车键来回应
第四节视口内图层控制 3选择项说明 (1)“?(查询)列出被冻结在某选定视口上的层名清单。若在模型空间工作, 则系统暂时转到图纸空间选择视口,然后列出被冻结在该视口上的层。 (2)“F(冻结)”冻结选定视口上的层。可指定某个或某些层在一个或多个视口上 冻结。 (3)“T(解冻)”解冻选定视口上的冻结图层。 (4)“R(重置)”恢复选定视口上的某层缺省的可见性。 (5)“N(新建冻结)建立在所有视口内均被冻结的新图层。 (6)“v(视口默认可见性)”设定特定视口上的层的缺省可见性 返回 机械工业出版社
第四节 视口内图层控制 3.选择项说明 (1)“?”(查询) 列出被冻结在某选定视口上的层名清单。若在模型空间工作, 则系统暂时转到图纸空间选择视口,然后列出被冻结在该视口上的层。 (2)“F (冻结)” 冻结选定视口上的层。可指定某个或某些层在一个或多个视口上 冻结。 (3)“T (解冻)” 解冻选定视口上的冻结图层。 (4)“R (重置)” 恢复选定视口上的某层缺省的可见性。 (5)“N (新建冻结)” 建立在所有视口内均被冻结的新图层。 (6)“V (视口默认可见性)” 设定特定视口上的层的缺省可见性。 返回