MasterCAM实例教程 拉伸的实体 图42-1-19拉伸的闹钟实体 步骤二:变半径倒圆 Variable radius Fl此命令在 MAIN MENU→Sold中)→只选择边 Edges为 Y(因为这里我们只用 Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示 1、使边 2、其它 Edges为y7 设为N 确定4 图4-2-2-1 选实体上表面的边缘 Edges,如图42-2-2所示: 选择主体上表 面的8段Eges 图4-2-2-2选择边缘线
MasterCAM 实例教程 - 94 - 图 4-2-1-19 拉伸的闹钟实体 步骤二:变半径倒圆 Variable Radius Fillet(此命令在 Solid中) 只选择边Edges为 Y(因为这里我们只用 Edges),其它都为 N,如图 4-2-2-1 所示: 图 4-2-2-1 选实体上表面的边缘 Edges,如图 4-2-2-2 所示: 图 4-2-2-2 选择边缘线
MasterCAM实例教程 →Done确定,弹出 Fillet Parameters倒圆参数对话框 参数设置如图42-2-3所示 2、选择过度圆滑 3、选择 1、选择 Egel第 变半径CCma 个端点 arish. Radiss 4、输入相应cum Vertex,在 的 Radius值厂 左边框中 Over ow t LDcE 4 输入相应 的 Radius 厂 Propagate aasc tungeheies 确定OK 图42-2-3倒圆 Fillet parameter 选择变半径倒圆 Variable radius如图4-2-2-3 一选择过度圆滑 Smooth且在 Overflow选择 Maintain edge,以使倒圆的 端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线 Edges是线段,线段 与线段之间是共同的端点),如图42-2-3之2 亠分别选击8段边缘 Edges( Edgel~Edge8)的端点 Vertex(每段Edge都有 两个 Vertex,点击每条Edge前面的+即可看到两个 Vertex,如图42-2-3 之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的 Radius值,各 Radius的对应值如图4-2-2-4所示 5.5 图4-2-2-4各 Vertex的 Radius值 确定OK。完成的倒圆如图4-2-2-5所示
MasterCAM 实例教程 - 95 - Done 确定,弹出 Fillet Parameters 倒圆参数对话框 参数设置如图 4-2-2-3 所示 图 4-2-2-3 倒圆 Fillet Parameter 选择变半径倒圆 Variable Radius 如图 4-2-2-3 之 1 选择过度圆滑 Smooth 且在 Overflow 选择 Maintain Edge,以使倒圆的 端点处能够圆滑过度(因为我们选择的 8 段边缘线 Edges 是线段,线段 与线段之间是共同的端点),如图 4-2-2-3 之 2 分别选击 8 段边缘 Edges (Edge1~Edge8)的端点 Vertex (每段 Edge 都有 两个 Vertex ,点击每条 Edge 前面的+即可看到两个 Vertex ,如图 4-2-2-3 之 3),然后分别在如图 4-2-2-3 之 4 的框中输入对应的 Radius 值,各 Radius 的对应值如图 4-2-2-4 所示 图 4-2-2-4 各 Vertexr 的 Radius 值 确定 OK 。完成的倒圆如图 4-2-2-5 所示
masterCAM实例教程 已完成的倒圆 图4-2-2-5完成的 ariable Radius 注:在输入各段Edge的端点Ⅴrtex的相应值时,可以双击Ⅴetex,此时 图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入 Radius的值:在双 击 Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清 楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。 步骤三:构建钟座 MAIN MENU返回到主菜单 (一)构建钟座线框 亠按AtS取消着色 Shading 设定构图平面 Cplane为Top,使用快捷按钮 ◆设定Z深度,点击2:000直接从键盘输入0→→ Enter(也 可点击20.00然后直接捕提闹钟的底面的任一个点,如图 4-2-3-1所示)
MasterCAM 实例教程 - 96 - 图 4-2-2-5 完成的 Variable Radius 注:在输入各段 Edge 的端点 Vertex 的相应值时,可以双击 Vertex ,此时 图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入 Radius 的值;在双 击 Vertex 前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清 楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。 步骤三:构建钟座 返回到主菜单 (一)构建钟座线框 按 Alt+S 取消着色 Shading 设定构图平面 Cplane 为 Top,使用快捷按钮 设定 Z 深度,点击 直接从键盘输入 0 Enter(也 可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图 4-2-3-1 所示)