动态程序控制
动态程序控制 1
面向对象的程序设计 对象:成员变量(数据)和 成员函数(行为)两部分 对象、属性、方法与事件构成了面向 对象编程的要素。 属性:描述对象本身的特征; 今方法:即对象行为,描述可以在对象 上进行的操作
❖对象:成员变量(数据)和 成员函数(行为)两部分 ❖对象、属性、方法与事件 构成了面向 对象编程的要素。 ❖属性 :描述对象本身的特征; ❖方法:即对象行为,描述可以在对象 上进行的操作。 面向对象的程序设计
制 指示器的属 冷属性节点( Property Node):操作对象属性的端口 属性节点操作:产生、设置、读写操作 冷简单属性操作示例: Visable属性 注意:写属性操作必须在对象产生后才能操作
一 、控制器和指示器的属性 ❖ 属性节点(Property Node):操作对象属性的端口 ❖ 属性节点操作:产生、设置、读写操作。 ❖ 简单属性操作示例:Visable 属性。 ❖ 注意:写属性操作必须在对象产生后才能操作
L件通用属 可见属性: Visible 禁用属性: Disabled 冷按键焦点: Key Focus 冷闪烁属性: Blinking ☆位置属性: Position 边界属性: Bounds(只读属性)
1、控件通用属性 ❖ 可见属性:Visible ❖ 禁用属性:Disabled ❖ 按键焦点:Key Focus ❖ 闪烁属性:Blinking ❖ 位置属性:Position ❖ 边界属性:Bounds(只读属性)
其他控件属性举例 改变 Chart控件上的曲线颜色 设置按钮过度文本 清除波形 Chart的旧数据 其他属性举例
2、其他控件属性举例 ❖ 改变Chart控件上的曲线颜色 ❖ 设置按钮过度文本 ❖ 清除波形Chart的旧数据 ❖ 其他属性举例