任务一:体验类与对象 让∏教学更简单,让∏学习更有效 面向对象概述 无脊椎动物 青蛙 蜥蜴 动物 脊椎动物 鸟 鱼 ∞。⑨
任务一:体验类与对象 让IT教学更简单,让IT学习更有效 面向对象概述 动物 脊椎动物 无脊椎动物 青蛙 蜥蜴 鸟 鱼
任务一:体验类与对象 让∏教学更简单,让∏学习更有效 面向对象概述 现实生活中存在各种形态的事物,这些事物之间存在着各种各样的 联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来 描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象 。⑨
任务一:体验类与对象 让IT教学更简单,让IT学习更有效 面向对象概述 现实生活中存在各种形态的事物,这些事物之间存在着各种各样的 联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来 描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象
任务一:体验类与对象 让∏教学更简单,让∏学习更有效 面向对象概述 (1)封装性 封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让 外界知道具体实现细节,这就是封装思想。 (2)继承性 继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编 写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。 (3)多态性 多态性指的是同一操作作用于不同的对象,会产生不同的执行结果
任务一:体验类与对象 让IT教学更简单,让IT学习更有效 面向对象概述 (1)封装性 封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让 外界知道具体实现细节,这就是封装思想。 (2)继承性 继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编 写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。 (3)多态性 多态性指的是同一操作作用于不同的对象,会产生不同的执行结果
任务一:体验类与对象 让∏教学更简单,让∏学习更有效 1、面向对象概述 2、类与对象的关系 引入知识点 3、类的定义与实例 ∞。⑨
让IT教学更简单,让IT学习更有效 引 入 知 识 点 任务一:体验类与对象 1、面向对象概述 2、类与对象的关系 3、类的定义与实例
任务一:体验类与对象 让∏教学更简单,让∏学习更有效 类与对象的关系 类是对某一类事物的抽象描述,对象则是该类事物实际存在的个体。 例如:汽车与设计图纸之间的关系。 设计图纸 汽车 汽车 汽车 。⑨
任务一:体验类与对象 让IT教学更简单,让IT学习更有效 类与对象的关系 类是对某一类事物的抽象描述,对象则是该类事物实际存在的个体。 设计图纸 汽车 汽车 汽车 例如:汽车与设计图纸之间的关系