内容回顾运动动画的操作流程。准备带有实例的首顿·在首顿创建实例·实例可来自库·也可自行创建图形,并<F8>转化为实例。准备末帧·适当位置,键入<F6>。创建传统补间动画·右单击首帧,选择“创建传统补间”改变末帧中实例的位置、大小
运动动画的操作流程 ◦ 准备带有实例的首帧 在首帧创建实例 实例可来自库 也可自行创建图形,并<F8>转化为实例 ◦ 准备末帧 适当位置,键入<F6> ◦ 创建传统补间动画 右单击首帧,选择“创建传统补间” ◦ 改变末帧中实例的位置、大小 1
一、元件与实例>1、元件与实例的概念·元件,Flash动画的一个模板(或者类)·当建立元件后,可以根据元件创建出多个实例。·实例·由元件创建的具体对象,当用户把元件从库中拖到场景中,就创建了一个实例在前例中:·在元件状态下创建的第一朵小花是元件派生的多个小花都是实例12
1、元件与实例的概念 元件 Flash动画的一个模板(或者类)。 当建立元件后,可以根据元件创建出多个实例。 实例 由元件创建的具体对象 当用户把元件从库中拖到场景中,就创建了一 个实例 在前例中: 在元件状态下创建的第一朵小花是元件 后来从库中派生的多个小花都是实例 2
一、元件与实例对元件和实例的说明:·元件是创建实例的模版·元件可以嵌套,元件中可以包含静态图片、小动画等特殊效果。实例作为一个整体存在。·利用【属性】面板,可以改变实例的亮度、对比度、透明度和色调等属性,·利用任意变形工具,能对对实例的大小、角度进行变形。伯不能咖除实例中的局部内容。3
对元件和实例的说明: 元件是创建实例的模版 元件可以嵌套。 元件中可以包含静态图片、小动画等特殊效 果。 实例作为一个整体存在。 利用【属性】面板,可以改变实例的亮度、 对比度、透明度和色调等属性, 利用任意变形工具,能对对实例的大小、 角度进行变形。 但不能删除实例中的局部内容。 3
一、元件与实例>2、三种元件类型:·图形(Graphics)、·按钮(Button)、·影片剪辑(MovieClip)
2、三种元件类型: 图形(Graphics)、 按钮(Button)、 影片剪辑(Movie Clip) 4
一、元件与实例、3、创建新的元件(1)直接创建新元件·方法·直接按<Ctrl>+<F8>(或者使用【插入】一【新元件】)·回答新元件的名称和类型·与创建其他动画文件一样设计其内容·说明·元件可以嵌套,但不能嵌套自身。·在创建元件过程中,可以直接引用其他元件的实例5
3、创建新的元件 ◦ (1)直接创建新元件 方法 直接按<Ctrl>+<F8>(或者使用【插入】-【新 元件】) 回答新元件的名称和类型 与创建其他动画文件一样设计其内容 说明 元件可以嵌套,但不能嵌套自身。 在创建元件过程中,可以直接引用其他元件的实例。 5