第十一章面向对象设计 面向对象设计的准则 启发规则 软件重用 系统分解 设计问题域子系统 ■设计人一机交互子系统 ■设计任务管理子系统 设计数据库管理子系统 设计类中的服务 ■设计关联 设计优化
第十一章 面向对象设计 ◼ 面向对象设计的准则 ◼ 启发规则 ◼ 软件重用 ◼ 系统分解 ◼ 设计问题域子系统 ◼ 设计人—机交互子系统 ◼ 设计任务管理子系统 ◼ 设计数据库管理子系统 ◼ 设计类中的服务 ◼ 设计关联 ◼ 设计优化
面向对象设计的准则 ■1111模块化 ■112抽象 ■1.13信息隐藏 ■1114弱耦合 ■1.15强内聚 ■1116可重用
面向对象设计的准则 ◼ 11.1.1 模块化 ◼ 11.1.2 抽象 ◼ 11.1.3 信息隐藏 ◼ 11.1.4 弱耦合 ◼ 11.1.5 强内聚 ◼ 11.1.6 可重用
面向对象设计的准则 模块化 抽象 ■抽岀事物的本质特性,暂不考虑其细节,使设计从具体 实现方法中超脱 信息隐藏 ■弱耦合 交互耦合 (interactive coupling:通过传递 message 发生 继承耦合
面向对象设计的准则 ◼ 模块化 ◼ 抽象 ◼ 抽出事物的本质特性, 暂不考虑其细节,使设计从具体 实现方法中超脱 ◼ 信息隐藏 ◼ 弱耦合 ◼ 交互耦合(interactive coupling):通过传递 message发生 ◼ 继承耦合
面向对象设计的准则 ■强内聚 服务内聚 (service cohesion 个服务只完成 个功能 类内聚 class cohesion):一个类只有一个用途, 否则分解之 般-特殊内聚 可重用
面向对象设计的准则 ◼ 强内聚 ◼ 服务内聚(service cohesion):一个服务只完成一 个功能 ◼ 类内聚(class cohesion):一个类只有一个用途, 否则分解之 ◼ 一般-特殊内聚 ◼ 可重用
启发规则 ■1121设计结果应该清晰易懂 ■1.2.2一般-特殊结构的深度应适当 ■1123设计简单的类 ■1.2.4使用简单的协议 ■112.5使用简单的服务 ■112.6把设计变动减至最小
启发规则 ◼ 11.2.1 设计结果应该清晰易懂 ◼ 11.2.2 一般----特殊结构的深度应适当 ◼ 11.2.3 设计简单的类 ◼ 11.2.4 使用简单的协议 ◼ 11.2.5 使用简单的服务 ◼ 11.2.6 把设计变动减至最小