动画技术 4.1计算机动画基兄 二、计算机动画的分类 1按动画的系统功能分类 第一级:用交互产生、着色、存储、检索 和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)。 第二级:实现中间帧的计算。 第三级:提供形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移)。 第四级:定义角色。 第五级:智能动画系统(自学习能力)。 4-6
计算机 动画技术 4-6 二、计算机动画的分类 1.按动画的系统功能分类 第一级:用于交互产生、着色、存储、检索 和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)。 第二级:实现中间帧的计算。 第三级:提供形体的操作(平移、旋转)。 虚拟摄像机的操作(镜头推移)。 第四级:定义角色。 第五级:智能动画系统(自学习能力)。 4.1 计算机动画基础
动画技术 4.1计算机动画基兄 2按动画的制作原理分类 (3)二维动画(计算机辅助动画) 二维动画可实现中间帧生成,即根据两个关 键帧生成所需的中间帧插补技术)。 二维动画系统的功能(第二级) ①中间帧画面生成 ②着色 ③预演 ④后期制作 圆圆國 47
计算机 动画技术 4-7 2.按动画的制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画可实现中间帧生成,即根据两个关 键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二级) ①中间帧画面生成 ②着色 ③预演 ④后期制作 4.1 计算机动画基础
动画技术 4.1计算机动画基兄 (2)三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四级) ①定义角色 ②构造几何造型 ③设置运动和灯光 ④调整材质和贴图 ⑤生成连续画面 48
计算机 动画技术 4-8 ⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四级) ①定义角色 ②构造几何造型 ③设置运动和灯光 ④调整材质和贴图 ⑤生成连续画面 4.1 计算机动画基础
动画技术 4.1计算机动画基兄 三、计算机动画文件格式 1.GIF( Graphics Interchange Format) 在一个文件中同时存储若干幅静止图像,并进而形 成连续的动画。 2.SWF(Shock Wave Flash) Flash软件的专用格式,支持矢量图形和点阵图像, 可与HTML文件充分结合,广泛应用于网页。 3. FLIC(FLI/FLC) Autodesk公司在其2D/3D动画制作软件中采用的 彩色动画文件格式,FLc是FLC和FL的统称。 49
计算机 动画技术 4-9 三、计算机动画文件格式 1.GIF(Graphics Interchange Format) 在一个文件中同时存储若干幅静止图像,并进而形 成连续的动画。 2.SWF(Shock Wave Flash) Flash软件的专用格式,支持矢量图形和点阵图像, 可与HTML文件充分结合,广泛应用于网页。 3.FLIC(FLI/FLC) Autodesk公司在其2D/3D动画制作软件中采用的 彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称。 4.1 计算机动画基础
动画技术 4.1计算机动画基兄 4.QTM( Quick Time Apple公司的动画文件格式,能通过 Internet 提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,可 用于保存音频和运动视频信息。 5.VRML Virtual Reality Modeling Language 面向Web,用于建立真实世界的场景模型或虚 构三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。 410
计算机 动画技术 4-10 4.QTM(Quick Time) Apple公司的动画文件格式,能通过Internet 提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,可 用于保存音频和运动视频信息。 5.VRML(Virtual Reality Modeling Language) 面向Web,用于建立真实世界的场景模型或虚 构三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。 4.1 计算机动画基础