Section按指定的“三点”平面、2D对象 轴或平面创建实体的相交彧面。截面为面 域,可填充或消隐。 52、组合基本实体成复杂实体 使用布尔运算将现有实体实行并交差运 算成复杂实体; Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; Subtract差集删除两实体间的公共部分 Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体
53、编辑复合实体 使用Flet、 Chamfer对实体实行圆角和倒角; 运用 Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸()移动(M)偏移(O删除(D)复制(C)
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
二、三维图形观察 ●透视的基本基本概念 所有平行线都交于一点 垂直线 水平线 视平线 FR 街景透视分析图 关于透视的基本概念 当漫步街道的时候,只要稍为留心地观察一下街景,就会 显而易见地发现:同样的东西,处于近处的大,远处的小,连 街道也是愈远愈窄,这就是透视现象
二、三维图形观察 ⚫ 透视的基本基本概念
●一点、二点和三点透视
⚫ 一点、二点和三点透视
透视角度的选择
⚫ 透视角度的选择