NVE and Computer Application 虚拟现实设备 力反馈系统与数据手套 Force Dimension 瑞士R&D公司产品 3自由度力反馈接口界面6自由度力反馈接口界面
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 力反馈系统与数据手套 - Force Dimension ▪ 瑞士 R&D 公司产品 6 自由度力反馈接口界面 3自由度力反馈接口界面
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 触觉式设计软件 FreeForm 源自于1990年美国麻省理工学院MIT)的研究项目 采用美国 SensAble Technologies公司的3 D TOUCH技术,世界上 第一套利用触觉的方式就能完成3D模型的建构的系统 主要包含以下产品 FreeForm@ Concept TM system 幻影触觉系统( PHANTOM@ Omni M Haptic Device) P Modeling ClayTools 视频示例1 视频示例2
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 触觉式设计软件FreeForm - 源自于1990年美国麻省理工学院(MIT)的研究项目 - 采用美国SensAble Technologies公司的3D TOUCH技术,世界上 第一套利用触觉的方式就能完成3D模型的建构的系统 - 主要包含以下产品 ▪ FreeForm® Concept™ system ▪ 幻影触觉系统(PHANTOM® Omni™ Haptic Device) ▪ Claytools 视频示例1 视频示例2
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 气味发生器-SDS100 英国科学家设计的头盔,能够模拟视觉、嗅觉、听觉、触觉甚至味觉 功能,名为“虚拟茧”。 与电脑实现无线连接,包括一个高清晰、高动态电脑显示屏、高技术 含量的扬声器、用来向佩戴者面部吹热/冷风的风扇以及一个可以在鼻 子下方释放化学物质的“嗅觉管”以模拟真实世界中的气味
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 气味发生器 - SDS100 - 英国科学家设计的头盔,能够模拟视觉、嗅觉、听觉、触觉甚至味觉 功能,名为“虚拟茧”。 - 与电脑实现无线连接,包括一个高清晰、高动态电脑显示屏、高技术 含量的扬声器、用来向佩戴者面部吹热/冷风的风扇以及一个可以在鼻 子下方释放化学物质的“嗅觉管”以模拟真实世界中的气味
NVE and Computer Application 计算机动画 计算机动画发展里程碑: ACMSIGGRAPH 计算机动画是利用计算机产生和处理大量帧画面上的图形和图 像,交互地进行图形和图像的编辑、润色和声效结合,并将连 续的画面实时演播的计算机综合技术。计算机动画是计算机图 形学与艺术相结合的产物。 60年代:二维计算机辅助动画系统( MSGEN系统CAAS系统) 70年代:三维图形与动画的基本技术开发;三维可明暗着色的系统的完成; 80年代:优化70年代出现的模型和阴影技术; 90年代:动力学仿真技术、三维仿真演员系统,自主动画(面向目标的动画)
NVE and Computer Application 计算机动画 ▪ 计算机动画发展里程碑: - 60年代: 二维计算机辅助动画系统 ( MSGEN系统,CAAS系统) - 70年代: 三维图形与动画的基本技术开发;三维可明暗着色的系统的完成; - 80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术; - 90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统,自主动画(面向目标的动画) 计算机动画是利用计算机产生和处理大量帧画面上的图形和图 像,交互地进行图形和图像的编辑、润色和声效结合,并将连 续的画面实时演播的计算机综合技术。计算机动画是计算机图 形学与艺术相结合的产物
NVE and Computer Application 计算机动画 计算机动画发展里程碑: 传统动画 第一部动画影片是由 J. Stewart Bl ackton于 1906年创作的滑稽脸的幽默面。 计算机动画 1964年,Be!实验室的 Ken knowlton博士制作了第一部计算机动画片。 1971年,被称为计算机动画之父 Nestor Burtnyk和 Marci Wein提出了计算 机产生关键帧动画技术,并应用该技术开发了 MSGEN二维动画系统
NVE and Computer Application 计算机动画 ▪ 计算机动画发展里程碑: - 传统动画 - 计算机动画 ▪ 1964年,Bell实验室的Ken Knowlton博士制作了第一部计算机动画片。 ▪ 1971年,被称为计算机动画之父Nestor Burtnyk和Marceli Wein 提出了计算 机产生关键帧动画技术,并应用该技术开发了MSGEN二维动画系统。 第一部动画影片是由J.Stewart Blackton于 1906年创作的滑稽脸的幽默面