NVE and Computer Application 虚拟现实设备 动作捕捉系统 实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚 拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态。一般分为机械式、声学式、 电磁式、惯性传感器式、光学式。 MotionStar 无标记点式光学系统 电磁式系统 机械式系统 惯性式系统 主动式光学深统
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 动作捕捉系统 ▪ 实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚 拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态。一般分为机械式、声学式、 电磁式、惯性传感器式、光学式。 机械式系统 电磁式系统 惯性式系统 无标记点式光学系统 主动式光学系统
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 动作捕捉系统 商品化体感设备示例 微软的 Kine不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的 运动。还可以辨识人脸、声音和接受命令, Leap Motion控制器以超过每秒200帧的速度追踪可追踪全部10只手指, 精度高达1/100毫米
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 动作捕捉系统 - 商品化体感设备示例 ▪ 微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的 运动。还可以辨识人脸、声音和接受命令。 ▪ Leap Motion 控制器以超过每秒 200 帧的速度追踪可追踪全部 10 只手指, 精度高达 1/100 毫米
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 表情捕捉系统 在真人的脸上定位的XY反应标记,摄像机用一种不可见的红外线光源照 明表演者的脸部,特殊标记能够与其他不同部位反射这些光线 可以把表演者脸部表情,通过串口或者以太网实时传输到任何工作站的应 用和漫画制作上,如3 d StudiomaX。 Face Tracker 视频实例
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 表情捕捉系统 ▪ 在真人的脸上定位的X/Y反应标记,摄像机用一种不可见的红外线光源照 明表演者的脸部 ,特殊标记能够与其他不同部位反射这些光线 ▪ 可以把表演者脸部表情,通过串口或者以太网实时传输到任何工作站的应 用和漫画制作上,如3D StudioMAX。 FaceTracker 视频实例
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 眼球鼠标 可通过眼镜定位鼠标方位,“眨眼睛”,“凝视”等动作来替代鼠标键的 “双击”或者“单击”等操作功能 将眼球鼠标与屏幕上的键盘结合起来使用的话,它就能给使用者提供 一种文本或者语音输出的能力 可替代鼠标的所有功能,比如:右键点击,拖曳,双击 Quick Glance 2 视频实例 Eyetech公司
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 眼球鼠标 ▪ 可通过眼镜定位鼠标方位,“眨眼睛”,“凝视”等动作来替代鼠标键的 “双击”或者“单击”等操作功能 ▪ 将眼球鼠标与屏幕上的键盘结合起来使用的话,它就能给使用者提供 一种文本或者语音输出的能力 ▪ 可替代鼠标的所有功能,比如:右键点击,拖曳,双击 Eyetech公司 视频实例 Quick Glance 2
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 三维立体摄像实时编辑系统 采用平行延长感觉( Parallel Ranger Sensing,PRS)技术,同时 捕捉色彩(RGB)和景深(z)。可以记录某个场景中各个元素的三 维相关坐标,并能获得物体与屏幕上各个独立像素之间的距离。 可以将捕获的场景作为3维模型数据,可以用于三维重建。 RCB Camera Seurce Dcan Semsor 视频示例1视频示例2视频示例3 ZCAM 视频示例4视频示例5视频示例6
NVE and Computer Application 虚拟现实设备 ▪ 三维立体摄像实时编辑系统 - 采用平行延长感觉(Parallel Ranger Sensing, PRS)技术,同时 捕捉色彩(RGB)和景深(Z)。可以记录某个场景中各个元素的三 维相关坐标,并能获得物体与屏幕上各个独立像素之间的距离。 - 可以将捕获的场景作为3维模型数据,可以用于三维重建。 ZCAM 视频示例1 视频示例2 视频示例3 视频示例4 视频示例5 视频示例6