第8章创建交互动画 动作脚本术语 动作脚本术语: 动作 常数 运算符 事件 函数 事件处理函数 类 实例 构造函数 实例名称 标识符 属性 表达式 变量 2007
1.6 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本术语 动作脚本术语: • 动作 • 运算符 • 函数 • 类 • 构造函数 • 标识符 • 表达式 • 常数 • 事件 • 事件处理函数 • 实例 • 实例名称 • 属性 • 变量
第8章创建交互动画 动作脚本语法 动作脚本语法: 区分大小写 分号 点语法 注释 斜扛语法 关键字 大括号 常数 小括号 1.7 2007
1.7 © 2007 第8章 创建交互动画 动作脚本语法 动作脚本语法: • 区分大小写 • 点语法 • 斜扛语法 • 大括号 • 小括号 • 分号 • 注释 • 关键字 • 常数
第8章创建交互动画 数据类型与变量 数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类 字符串 数值 布尔值 影片剪辑 对象 ·空值与未定义类型 2007
1.8 © 2007 第8章 创建交互动画 数据类型与变量 数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类 • 字符串 • 数值 • 布尔值 • 影片剪辑 • 对象 • 空值与未定义类型
第8章创建交互动画 数据类型与变量 变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应 1.变量的命名规则 必须是标识符 不能是关键字或动作脚本文本,例如true、 false、nul或 undefined 在其范围内必须是惟一的 2.确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且 可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的 变量范围: 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 1.9 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见 2007
1.9 © 2007 第8章 创建交互动画 数据类型与变量 变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应 1. 变量的命名规则 • 必须是标识符 • 不能是关键字或动作脚本文本,例如true、false、null 或 undefined • 在其范围内必须是惟一的 2. 确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且 可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的 变量范围: • 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 • 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 • 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见