第五章人机界面设计 人机界面( Human Computer Interface, 简称HC|)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: 设计软件构件之间的接口 ●设计模块和其他非人的信息生产者和 消费者的界面 ●设计人(如用户)和计算机间的界面
第五章 人机界面设计 人机界面(Human Computer Interface, 简称HCI)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: •设计软件构件之间的接口 •设计模块和其他非人的信息生产者和 消费者的界面 •设计人(如用户)和计算机间的界面
§5.1界面的设计原则 分析用户类型 °应用程序和界面分离 致性 °尽量减少用户工作 °提供反馈 出错处理和帮助功能 °增加可视化图形表示
§5.1 界面的设计原则 •分析用户类型 •应用程序和界面分离 •一致性 •尽量减少用户工作 •提供反馈 •出错处理和帮助功能 •增加可视化图形表示
5.1.1黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo mandel创造了三条黄金原则 ●置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致
5.1.1 黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: •置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
黄金规则:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来 定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
黄金规则:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: • 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来 定义交互方式 • 提供灵活的交互 • 允许用户交互可以被中断和撤消 • 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 • 使用户隔离内部技术细节 • 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互
黄金规则:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减 少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息
黄金规则:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减 少用户记忆负担: • 减少对短期记忆的要求 • 建立有意义的缺省 • 定义直觉性的捷径 • 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 • 以不断进展的方式揭示信息