ineer w idf 总结: 旋转特征适用于构建回转体零件 ●草绘旋转特征截面时,其截面必须全部位于 中心的一侧,倘若要生成实体特征,其截面 必须是封闭的
Pro/Engineer Wildfire 讲义 总结: ⚫ 旋转特征适用于构建回转体零件。 ⚫ 草绘旋转特征截面时,其截面必须全部位于 中心的一侧,倘若要生成实体特征,其截面 必须是封闭的
第三讲 基础特征的创建(2
第三讲 基础特征的创建(2)
ineer w idf 建立混合特征 混合是将多个有一定空间距离的剖面连接起来而构成 特征(用于变截面模型的建立)。与扫描类似,混 合也可以构成实体,薄板和曲面。 混合选项说明 口平行:各个截面位于互相平行的绘 图平面上 口旋转:各个截面绕绘图平面的Y轴 旋转,需要指定局部坐标系,而且 旋转角度不能超过120度 口一般:剖面可以绕X,Y,Z轴旋转, 需要指定局部坐标系
Pro/Engineer Wildfire 讲义 建立混合特征 混合是将多个有一定空间距离的剖面连接起来而构成 特征(用于变截面模型的建立) 。与扫描类似,混 合也可以构成实体,薄板和曲面。 平行:各个截面位于互相平行的绘 图平面上 旋转:各个截面绕绘图平面的Y轴 旋转,需要指定局部坐标系,而且 旋转角度不 能超过120度 一般:剖面可以绕X,Y,Z轴旋转, 需要指定局部坐标系。 混合选项说明
ineer w idf 创建混合特征实例 1.平行混合 (1)平行混合 (2)平行混合 直的” 4光滑
Pro/Engineer Wildfire 讲义 创建混合特征实例 1.平行混合 (1)平行混合 (2)平行混合 “直的” “光滑
gineer w idf 旋转混合 规则截面/投影截面”确定是否需要通过投影产生截面 规则截面:在草绘平面上绘制截面或者从现有的零件图上 选取 投影截面:首先在草绘平面上绘制截面或者从现有零件图 上选取,然后投影到某个曲面,得到截面 直的/光滑”截面之间的连接属性 直的:截面之间用直线连接。 光滑:将所有的截面平滑地连接到一起。 开放/闭合”混合以后实体或者曲面的终止状态 在选择旋转混合的情况下,会出现开放/闭合选项。如果选择 闭合,则实体的最后一个截面会与第一个截面连接起来,构 成封闭实体;如果选择开放,则实体会终止于最后一个截面
Pro/Engineer Wildfire 讲义 “规则截面/投影截面”确定是否需要通过投影产生截面。 ✓ 规则截面:在草绘平面上绘制截面或者从现有的零件图上 选取。 ✓ 投影截面:首先在草绘平面上绘制截面或者从现有零件图 上选取,然后投影到某个曲面,得到截面。 “直的/光滑”截面之间的连接属性 ✓ 直的:截面之间用直线连接。 ✓ 光滑:将所有的截面平滑地连接到一起。 “开放/闭合”混合以后实体或者曲面的终止状态 在选择旋转混合的情况下,会出现开放/闭合选项。如果选择 闭合,则实体的最后一个截面会与第一个截面连接起来,构 成封闭实体;如果选择开放,则实体会终止于最后一个截面。 2.旋转混合