深度探索C艹对象模型( inside the c++ Object Model) 文名词 中文名词道(其童义 implicit 隐含的,旿喻的(通掌拈来出现在C++程序代码中的 继承 内联(C←的个关键词) Instance 实体(有些书籍为“案例”或实例,极不妥当) 布局。本书常常出现这个字,意指 object在内存中的数据分 布情况 驾称切割重组(C+对于函数名称的一种处理方式 member function成员函数,亦或破称为 function member 成员,泛抬 data members和 member functions 对象(根据cass的声明而完成的一份占有内存的实体 offset 偏移位置 operand 操作数 operator 运算符 overhead 额外负相(因某种设计.而导致约额外成本 overload 重载 overloaded function重载函数 override 改写(对 virtual function的重新设计) 典范(请参考#2页 nter 指针 olymorphism 多态(“面向对象”最重要的一个性质 programming 程序设汁、程序化 reference 参考、参用(动词 reference C++的&运算符所代表的东西.当作名词解 resolve 决议。函数调用时链接器所进行的一种操作,将符号与函数 实体产生关联。如果你调用fun)而链接时找不到fn 实体,就会出现“ resolved extemal"链接错误 slot 表格中的一格(一个元素);条孔;条目;条格
第0章导读(译者的话) 美文名词 中文名词或(及)其义 子类烈 类型,类别(指的是int、foat等内建类型,成C++ classes 等自定类型 Ⅵrual 虚拟 virtual function 虚拟函数 virtual inheritance虚拟继承 virtual table 虚拟表格(为实现虚拟机制而设计的一种表格,内放 virtual functions的地址) 有时候考虑到上下文的因素,面对同一个名词,在译与不译之间,我可能会 有不同的选择例如,面对“ pointer'”,我会译为“指针”,但由于我并未将 reference 译为“参考”(实在不对味),所以如果原文是“ the manipulation of a pointer or reference in C+……”,为了中英对等或平衡的缘故,我不会把它译为“C++中对 于指针和 reference的操作行为……”,我会译为“C+中对于 pointer和 reference的操作行为……” 译注 书中有一些译注,大部分译注,如果够短的话,会被我直接放在括号之中 接续本文.较长的译注,则被我安排在被注文字的段落下面(紧临,并加标示) 原书错误 这本书虽说质地极佳,制作的严谨度却不及格!有损 Lippman的大师地位 属于“作者笔误”之类的错误,比较无伤大雅,例如少了一个;符号,或是 多了一个;符号,或是少,一个}符号,或是多了一个)符号等等.比较严重 的错误,是程序代码变量名称或函数名称或clas名称与文字叙述不一致,甚或 是图片中对于 obiect布局的画法,与程序代码中的声明不一致,这两种错误都会 严重耗费读者的心神
深度探索C+对象模型( inside The C++ Object Model 只要是被我发现的错误,都已被我修正,以下是错误更正列表 示例:L5表示第5行,L-9表示倒数第9行。页码所小为原书页码 四文内 p35最后一行 Bashful, Bashful p57表格第二行13236 p6!L1 mercy.程序代码最后少了一个) p61L10 Shape(程序代码最后少了 个} p641-9 程序代码最后多了一个 p78最后四行码 似乎应为= p84图3.b说明 struct Point3d class point3d virtual.程序代码最后少了一 p87全页多处pc22(不符合命名意义) p2(符合命名意义) p90图3,2谎明 Vptr placement and end of class Vptr placement at end of class p91图3.2(b) vptr has vrts has virts p92妈L class Vertex p92码L6 public Point2d public Point3d p93图34说明 Vertex的对象布局 vere3d的对象布 符号名称混乱,前后误瀑不符已全部更改过 p97码L2 public Point3d, public Vertex配合图35ab,应调整次序为 public vertex, public Point3d p99图3()号与书中程序代码多处不符已全部更改过 p.100图3:5b)号与书中程序代码多处不符已全部更改过 p.100L ?p3d+.最后多了一个 p 106 L16 pld∷y p107L10 &3d &Point3d::z p.08L6 &i 3d point: z &Point3d: z
第0章导读〔译者话 黄日原文业置原文内 修改为 08L-6 nt d: 'dmp, d"pd int Derived: *dmp, Derived"pd 0109L1 Derived"pd p.109L4 tb2∷*bmp=&b2:val2; int Base2: bmp=&Base2: val2 p19L2 不符合稍早出现的程序代码把pt3d改为Poit3d p.26L12 Point2d pt2d new Point2 ptr new Point2d p.35图42右下 Derived: close Derived: closed p 138 L-12 class point3d.最后少一个 p4程序代码没有与文字中的cass命名一致所有的p3u收为 Point3d p42L-7 f(this程序代码最右边少 个 p43程序代码没有与文字中的lass命名致所有的p3d改为 Point3d p145L6 pointer. z( p147 LI pointer: *pmf p147L5 Point:: Z p47口段码L1程序代码最后缺少一个) p48中段码L】@pr>pmt)函数最后少一个 p148中段码L1(pt->vprl-函数最后少一个 p10程序代码没有与文字中的last名一致所有的d改为Pont3d p.150L-7 pAvp_pta.最后少一个; p 152 L4 point new_pt Point new pt p.56L7 p60L11,L12 Abstract base F162L3 stract base函数最后少一个; p166口,码13 Pointl local1 Paint local1 p165口,码 LA Poin2 locat2; Point local2:
深度探索C++对象模型( inside the C+- Object Model) 页码原文位置第文内 改为 p.74中,码L-1Lnc:Linc)函数最后多了一个 p174中下,码L-1Linc:Linc()函数最后多了一个 p175中上,码L-1Linc∷Line)函数最后多一个 pl82中下,码L6 Point3d: points3d) EVerex:PⅤ urtexT p.183上,码L9 Point3d: Point3d PVerlex: PVertexo p.185上,码L3y-0.0之前缺少foat p187中,码L3 corst Point3d&p canst Point3d &1 p.204下,码13缺少一个etum1 p208中下,码L2 new vertex new vertex nw(sizeof(int, ) new(5· sizeofint) p22上,码L8new( pt array…程序代码少了 224中,码 LI point,2 Point2w*ptw p.224下码L5 operator newt)函数定义多一个; p.25上,码L2Poin2wptw=… Point2w *ptw p226下:码L1Pon2wp2w= Poin2w*pw=… p.229中:码L] c operator(a+b} coperator(a+ b) p.232中下,码L2xx; p232中下,码L3xyy; X y: p232下,码L2 struct x ixx struct X lxκ p232下,码L3 struct x lyy actX. I p233码L2 struct 0 Q1 struct X0 Q1; p233码 struct x p233中,码 if条件句的最后多了一个 p253码L1 fo0函数最后多了一个;