3.1顺序结构 第章基本控制结构 3.1.3为程序提供数据的基本方法 1.使用I nputboxi函数 (④)默认值字符串表达式,即当出现对话框时,如果不输 入内容而直接回车或单击“确定”按钮,则将这个值赋 给变量。 (5)x坐标与y坐标整型表达式,用于指定对话框的位置 (相对于屏幕左上角),若省略,则出现在屏幕中央。 注册 ☒ 请输入你的Email信箱地址 确定 请注意地址哑写完整 取消 yllenwsuaf.edu.cn
第 3 章 基 本 控 制 结 构 3.1.3 为程序提供数据的基本方法 1.使用Inputbox函数 (4)默认值 字符串表达式,即当出现对话框时,如果不输 入内容而直接回车或单击“确定”按钮,则将这个值赋 给变量。 (5)x坐标与y坐标 整型表达式,用于指定对话框的位置 (相对于屏幕左上角),若省略,则出现在屏幕中央。 3.1 顺序结构
3.1顺序结构 第章基本控制结构 3.1.3为程序提供数据的基本方法 1.使用nputbox函数 注意 (1)InputBox函数的各项参数次序是固定的,除了“提 示信息”一项不能省略外,其余各项均可省略。但 要省略中间项时,必须用逗号将其位置留下。 (2)若出现对话框时单击“取消”按钮,变量得到一个 空字符串。 例3-4用InputBox函数来求解鸡兔同笼问题
第 3 章 基 本 控 制 结 构 3.1.3 为程序提供数据的基本方法 1.使用Inputbox函数 注意: (1)InputBox函数的各项参数次序是固定的,除了“提 示信息”一项不能省略外,其余各项均可省略。但 要省略中间项时,必须用逗号将其位置留下。 (2)若出现对话框时单击“取消”按钮,变量得到一个 空字符串。 例3-4 用InputBox函数来求解鸡兔同笼问题。 3.1 顺序结构
3.1顺序结构 第章基本控制结构 3.1.3为程序提供数据的基本方法 2.使用文本框 格式: 变量名=对象名.Text 例3-5鸡兔同笼问题。使用文本框为变量h和f赋值
第 3 章 基 本 控 制 结 构 3.1.3 为程序提供数据的基本方法 2.使用文本框 格式: 变量名=对象名.Text 例3-5 鸡兔同笼问题。使用文本框为变量h和f赋值。 3.1 顺序结构
3.1顺序结构 第章基本控制结构 3.1.3为程序提供数据的基本方法 3.从数据文件中获得数据 各种软件获得数据的主要途径,从数据文件中读取数据分为三 个步骤: (1)利用0pen语句打开文件,格式为: 0pen文件标识For Input As #文件号 (2)利用Input语句读出数据,格式为: 1nput#文件号,变量1,变量2,变量3… 该语句可以将文件中的数据依次读出并一一赋给对应位置的变量。 (3)关闭文件,格式为: Close#文件号
第 3 章 基 本 控 制 结 构 3.1.3 为程序提供数据的基本方法 3.从数据文件中获得数据 各种软件获得数据的主要途径,从数据文件中读取数据分为三 个步骤: (1)利用Open语句打开文件,格式为: Open 文件标识 For Input As #文件号 (2)利用Input语句读出数据,格式为: Input #文件号,变量1,变量2,变量3…… 该语句可以将文件中的数据依次读出并一一赋给对应位置的变量。 (3)关闭文件,格式为: Close #文件号 3.1 顺序结构
3.1顺序结构 第章基本控制结构 3.1.3为程序提供数据的基本方法 3.从数据文件中获得数据 Dim x%,y%,f%,h% Open "c:\out.txt"For Input As #1 Input #1,x,y Close #1 f=X*2+y*4 h x y MsgBox"总头数为:"&h& "只,总脚数为:"&f
第 3 章 基 本 控 制 结 构 3.1.3 为程序提供数据的基本方法 3.从数据文件中获得数据 Dim x%, y%, f%, h% Open "c:\out.txt" For Input As #1 Input #1, x, y Close #1 f = x * 2 + y * 4 h = x + y MsgBox "总头数为:" & h & _ "只,总脚数为:" & f 3.1 顺序结构