第2章Visual Basic简单工程的设计 2.1对象 2.2 Visual Basic简单工程的设计步骤 2.3窗体、命令按钮、标签、文本框 合下
第2章 Visual Basic简单工程的设计 2.1 对象 2.2 Visual Basic简单工程的设计步骤 2.3 窗体、命令按钮、标签、文本框 1
引言 在Visual Basica编程环境中,无论是设计 界面还是编写代码,都需要与一组对象打交 道。因此,准确地理解对象的有关概念,是 设计Visual Basic应用程序的重要基础。 本章将介绍对象的基本概念,Visual Basic的几个常用对象,以及设计一个简单 Visual Basic)应用程序的主要步骤
在Visual Basic编程环境中,无论是设计 界面还是编写代码,都需要与一组对象打交 道。因此,准确地理解对象的有关概念,是 设计Visual Basic应用程序的重要基础。 本章将介绍对象的基本概念,Visual Basic 的几个常用对象,以及设计一个简单 Visual Basic应用程序的主要步骤。 引言 2
2.1对象 对象:在Visual Basic应用程序中,对象是可 以作为一个单位来处理的代码和数据的集合。 Visual Basic中的每个对象都是用类来定义的。 用类创建类的实例,也就是对象。 例如,在Visual Basic工具箱中的控件代表 “类”,当在窗体上画出这些控件之后,它们 就变成了具体的对象(也叫控件)。 3
2.1 对象 对象:在Visual Basic应用程序中,对象是可 以作为一个单位来处理的代码和数据的集合。 Visual Basic中的每个对象都是用类来定义的。 用类创建类的实例,也就是对象。 例如,在Visual Basic工具箱中的控件代表 “类”,当在窗体上画出这些控件之后,它们 就变成了具体的对象(也叫控件)。 3
对象名: 每个对象都有自己的名称,用于在代码 中引用该对象。对象的名称由对象的Name属 性决定,在Visual Basic6.0中文版中,Name 属性在属性窗口的属性名为“(名称)”, 届性-Co■and] 对象名称 Co●●and1 CommandButton 类 按字母序」按分类序 Name属性 名称】 Sommand1 Appearance 1-30 BackColor &H8000000F& Cancel False Caption Command1
Name属性 对象名称 类 每个对象都有自己的名称,用于在代码 中引用该对象。对象的名称由对象的Name属 性决定,在Visual Basic 6.0中文版中,Name 属性在属性窗口的属性名为“(名称)”, 对象名: 4
给对象命名: 可以通过属性窗口给对象(控件)赋予一个 名称。 控件的Name属性必须以一个字母开始,最长 可达40个字符。它可以包括字母、数字和 下划线,但不能包括标点符号和空格。 合
可以通过属性窗口给对象(控件)赋予一个 名称。 控件的Name属性必须以一个字母开始,最长 可达40个字符。它可以包括字母、数字和 下划线,但不能包括标点符号和空格。 给对象命名: 5