业精于勤而壶 图形显示技术 8.1.33D图形处理流程 ◆3D图形的生成与处理:几何建模、坐标转换和渲染 贴图。 光照 渲染 建模 11
信息技术教学实验中心 业精于勤而荒于 嬉 11 业精于勤而荒于嬉 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 3D图形的生成与处理:几何建模、坐标转换和渲染 几何建模、坐标转换和渲染 贴图。 建模 光照 渲染
业精于勤而 图形显示技术 8.1.33D图形处理流程 ◆几何建模:用3D软件制作三角形骨架网络,记录物 体的几何形状。然后将贴图包裹在模型外面。 ◆坐标转换:3D图形从生成到在屏幕上显示,包含了 多种坐标系的转换。 ◆贴图(像素渲染):大多数情况是对贴图做斜向透视 变形。 12 信息技术教学实验中心
信息技术教学实验中心 业精于勤而荒于 嬉 12 业精于勤而荒于嬉 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 几何建模:用3D软件制作三角形骨架网络,记录物 体的几何形状。然后将贴图包裹在模型外面。 坐标转换:3D图形从生成到在屏幕上显示,包含了 多种坐标系的转换。 贴图(像素渲染):大多数情况是对贴图做斜向透视 变形
业精于勤而捷 图形显示技术 8.1.33D图形处理流程 ◆光栅化:将景物模型和色彩信息转换为屏幕象素的过 程。 13 信息技术教学实验中心
信息技术教学实验中心 业精于勤而荒于 嬉 13 业精于勤而荒于嬉 8.1 图形显示技术 8.1.3 3D图形处理流程 光栅化:将景物模型和色彩信息转换为屏幕象素的过 程
业精于勤而楚 图形显示技术 8.1.43D图形处理技术 ◆光线追踪:通过追踪与物体表面发生交互作用的光 线,得到光线经过路径的模型。 ◆目前3D软件采用反向追踪法。 Entry Point Intersection V2 Norm VI Norm V2 Vo Norm Exit Point VO 息技术教学实验中心
信息技术教学实验中心 业精于勤而荒于 嬉 14 业精于勤而荒于嬉 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 光线追踪:通过追踪与物体表面发生交互作用的光 线,得到光线经过路径的模型。 目前3D软件采用反向追踪法
业精于勤而 图形显示技术 8.1.43D图形处理技术 ◆ 图形抗锯齿:抖动技术通过改变象素的灰度等级排 列,得到过渡色调,使曲线边缘看起来更平滑。 深灰色像素点 黑色像素点 算法生成直线 算法生成直线 浅灰色像素点 15 信息技术教学实验中心
信息技术教学实验中心 业精于勤而荒于 嬉 15 业精于勤而荒于嬉 8.1 图形显示技术 8.1.4 3D图形处理技术 图形抗锯齿:抖动技术通过改变象素的灰度等级排 抖动技术通过改变象素的灰度等级排 列,得到过渡色调,使曲线边缘看起来更平滑 列,得到过渡色调,使曲线边缘看起来更平滑