第二节数字色彩与图形 数字图形及其色彩的角色 我们可从显示屏上看到的所有照片、图形、符号,一切可见的点、线条、色块和 空白,部是计算机以红、绿、蓝(R、G、B)三种基色显示的结果。在所有的数字 图形中,色彩无处不在,不存在没有颜色的图形,从显示的角色来说,图形和色彩是 合二为一的,色彩等同于图形,图形本身就是色彩,二者不可分离。显示上不存在没 有颜色的“空白”地带 色彩的位深度(色彩深度 “位深度”是计算机用来记录每个像素颜色丰富与单调的一种量庋。它只适合点 图的颜色表述。位深度的数值越大,点阵图的颜色就越丰富,图形所需占用的空同也 “位”(bt)是计算机存储器里的最小单元,它用来记录毎一个像素顾色的值 当一个像素所占的位数越大时,它所能表现的顾色就越多,从整幅图形上看,色彩就 更丰富、艳丽。图形的色彩越丰富,“位”的数值就会越大,每一个像素在计算机中 所使用的这种位数就是“位深度”( bit depth),也称色彩深度 黑白二色的图形是数字图形中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说 它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示:同理,若是一个4位颜 色的图,它的位深度是4,用的4次幂表示,它有种颜色,即1种颜色或16种灰度等 级。当数字图形的颜色增多时,计算机就要用更多的信息“位”来记录所需的顾色或 灰度等级的数目。它是以2为底的冪来进行计算的。一幅8位顾色的图,位深度就是8 用2的幂(即28)表示,它含有256种颜色或256种灰度等级 1位(2色)口■ 2位(4色)口口口■ 4位(16色)口口口口口口口口口口口口口■■■ 鵠語 深度18位示意图 位顾色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成的24次幂(即24)种颜 色,即:16,77,216种颜色(或称千万种颜色),超过了人眼能够分辨的颜色数量 当我们用24位来记录每个像素的顾色时,实际上是以28×3,即红、绿、蓝(RGB) 基色各以2的8幂、256种颜色而存在的,三色组合就形成一千六百万种颜色(图2 10)。32位颜色的位深度是32,实际上是 8×4 即青、洋红、黄、黑(CMYK)四 种颜色各以2的8次幂、256种色而存在,四色的组合就形成4,294,967,296种颜色,或 称为超干万种颜色,由于CMYK颜色也是按RGB三种颜色在显示器上品示的,我们在 示意图中仅变化立方体的角度来表示它们之间的区别 色彩位深度对照表 二进制 位长(位深度) 顾色数量 256色 65,536色 4,294967,296色 6418,446,744073,70951,616色 只有当每个像素都具备表达24种颜色的可能、即一千六百万种色彩时,我们才 能把真彩色图片用这台计算机显示出来, 伕名,点阵图左上角的像素值比较 三、矢壁图与色彩 在纯粹的矢量图形的文件中(不含有点阵物体的矢童图),不管文件的矢量格式 采用什么样的色彩模式,该文件的大小都不会因色彩模式的变化而受到影响,而在点 年图中,色彩模式的变化会直接影响到图形文件的大小 计算机对矢量图形的外形与色彩的叙述是一体的。一个赋有颜色的矢童物件,如 线段、矩形、园形、多边形等,一且产生,它的外形和顔色都构成这个物件矢叙述 的一部分,这些矩形、圆形或多边形,无论形状和面积的大小如何,每个物件将只具 有一个颜色值 四、矢量文件中的点阵图色彩 在一个矢量文件中包含有点阵图,是艺术设计中司空见惯的事。一幅用 corel draw或 Illustrator制作的精致的建筑招标书的封面设计,字体是矢量的,图片则是点阵的;标 志图形是矢量的,标志的阴影则是点阵的,尽管这个图形文件是以CDR或A格式存储 的矢重图文件。一个用3DsMa建立的三维环境设计模型,建筑、厂场是矢量的,墙 面的大理石则是贴上去的点阵图 包含在矢量格式中的点阵图,不管它的面积有多大,图形有多复杂、色彩有多丰 富,都只会把它作为“一个物件”来处理,虽然在矢量格式中可以放入一个或多个点 阵图,但无法改变也无法编辑这些外来点阵图的单个像素 ANGEROUS ZNNOIG AIRCRA Shane hunt,《精通 Corel DRAW8创意设计
第三节各种色彩域的比较 的可见光色域 从理论上讲,可见光分市的色城就是C所表示的色域。只有“cE1931-X 系统”三维色彩空间的全部色彩,才能说与Lb色彩空间的色彩相一致.其它色彩空司 的色彩都在它的社盖之内,下图是C的Ywy表色方法 田少煦,C三维色彩空可 Yy表色方法示意图 RGB屏落颜色的色域 RGB是计算机荧光屏及其它常见数字设备显示颜色的色彩方式,它们的所有颜色都 是由R、G、B三种发光质通过加光混合产生的。由于R、G、B三种顾色各能产生2的8 次幂即256级不同等级亮度的颜色,它们叠加在一起就可形成16,77216种颜色,RGB 色域活盖了CMYK硬贝色城和所有料、涂 根据三基色(三原色)的生成原理,三基色的色域只能限制CE色度图中由所选 定的三点连成的三角形以内,从CI色度图我们得知,任何三基色能混合产生的顾色 都不能包含人的视觉能感知的全部色域。RGB色彩空间的色域如图所示 颜色色域 屏显不颜 CMY下印濒色的色域 当今的印剧术以CMY四色印剧为代表,它采用C(音)、M(品红)、Y 黄)、K(黑)四色高饱和度的油墨以不同角度的屏盐印形成复杂的彩色图片 CMY印刷颜色,是印刷油墨所能表现的色域,它与计算机上CMYK色彩模型能表 达的色彩不是一回事。因此,我们在应用计算机进行色彩设计时,系统可提示你超出 印刷、打印的“警告色”,即使你设计了比较鲜艳的色,如果超出了CMYK印刷颜 色的色域,计算机就会用一个接近它的较灰暗的颜色去顶替它.可见CMYK印颜色 的色域小于RGB屏幕颜色的色域,下图可观察到CMY印刷油墨的色城 YE印刷微色色域 CMK印色域与E、RGB色域的比较 四、MY打印顾色的色域 CMY打印瀕色,是打印机彩墨所能表现的色域。由于打印机的彩墨其色彩饱和 度低于印刷油黑,喷墨打印黑点之间还会出现色料的减色混合,因此它的色域也小于 CMK印刷顾色的色城,打印机打印出来的彩色图片,色彩表现力也次于印刷色彩 从图上可看到CMYK打印颜色的色域 CMYK打印色域与CE、RGB、CMYK印色域的额 五、经典顾料色彩的色域 传统绘画的色彩调配通常只用几十种、最多一百多种颜料,瓤科在配制的过程中 需要加入很多充填剂,特别是制作水粉百顾料要加进大量的白色粉质,致使颤料的饱 和度在出厂时就较低。经过绘画过程的顾科相互调和后,色彩的饱和度(彩度)继续 降低,它能产生的色彩种数远远少于数字化的RGB色彩和CMK色彩,其色城范围也 小得多,完全被数字色彩的色域所涵盖。它跟CMYK印颜色的色域接近,但路小于 打印额色的色域,如图可知绘画颜料的色域 Lab色色域 RG8解葛显示颜色色域 CNY印明颜色色域 科色彩的色域 经典顿料色彩的色域与 CIF RGP CMYE色城的比较 综上所述,我们可以从这几种不同颜色的色彩域中比较出它们之间的区别:C 所表示的色城最览,它跟可见光分布的色域一致:其次是RGB屏幕色的色城,它的 色域较宽,再次是CMYK印刷颜色的色域,它比RGB的色域要窄得多,再往后是MYK 打印顾色的色城,它小于CMYK印刷顾色的色城:最后是经典颜料色彩的色城,它得 色域最窄 ab颜色色域 B屏幕显示颜色色域 CY打印颜色色域 C复Y打印颜色色域