3书写程序时应遵循的规则 1.一个说明或一个语句占一行。 2用括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{} 般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。 3低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若 干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。 4.C语言的字符集 1).字母:小写字母a~2共26个大写字母A~Z共26 2).数字:0~9共10个 3).空白符:空格符、制表符、换行符等统称为空白符。 死褶訾裝蒲词汇 1).标识符2).关键字3).运算符4).分隔符 5).常量6).注释符
3.书写程序时应遵循的规则 1.一个说明或一个语句占一行。 2.用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。{}一 般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。 3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若 干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。 4. C语言的字符集 1). 字母: 小写字母a~z共26个 大写字母A~Z共26 个 2). 数字: 0~9共10个 3). 空白符: 空格符、制表符、换行符等统称为空白符。 4). 标点和特殊字符 5. C语言专用词汇 1). 标识符 2). 关键字 3). 运算符 4). 分隔符 5). 常量 6). 注释符
1.4 Visual c++6.0集成开发环境的使用 141 Visual c++60简介和启动 tale I4 Yis lait bajae Pald Teels tasd. Bals *sTest dasses 1dDF1H1和和2,目 suaC++6.0集成开发环境 fp
1.4 Visual C++6.0集成开发环境的使用 1.4.1 Visual C++6.0简介和启动 Visual C++6.0集成开发环境
1.4 Visual c++6.0集成开发环境的使用 14.2利用 Visual c++6.0集成开发环境建立工程 1.创建工程 的(10 er Documents 创建基于wn32 d nae ce lype wizard Console Application D\CPmo\ create new workspace看 2向已有工程中添加新文件m1wm 添加cc++ Header File和 C++ Source File Template D: \CPHUMxamt Cancel fp
1.4 Visual C++6.0集成开发环境的使用 1.4.2 利用Visual C++6.0集成开发环境建立工程 1.创建工程 创建基于win32 Console Application 2. 向已有工程中添加新文件 添加C/C++ Header File和 C++ Source File
1.5C程序开发过程 开始 编辑 源程序 编译 C或Cpp 有 一 目标程序 有错? obi 无 司独行 链接 目标程 库函数 序ex 执行 和其他目 标程序 不正确结果正确? 结束 图1-9C程序开发流程图 fp
1.5 C程序开发过程
第2章 数据类型运算符与表达式 fppt.com
第2章