14.1基本数据类型 返回首页 单精度浮点型(snge)数占4个字节存储空间,可以精确到其返回章首 正数的取值范围为1401298E-45~3.402823E+38,其负数的取值范围 为-3402823E+38~-1.401298E45。 双精度浮点型( Double)数占8个字节存储空间,可以精确到15~16 位,其正数的取值范围为4.94065645841247E-324 179769313486232E+308 其负数的取值范围为 179769313486232E308~494065645841247E+324。 货币型( Currency)数占8个字节存储空间,其小点左边有15位数字, 右边有4位数字,其取值范围为922337203685477.5808 922337203685477.5807。 (3)字节型(Byte) 字节型数据用于存储二进制数据,以1个字节的无符号二进制数存储 其取值范围为0~255。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.4.1 基本数据类型 单精度浮点型(Single)数占4个字节存储空间,可以精确到7位,其 正数的取值范围为1.401298E-45~3.402823E+38,其负数的取值范围 为-3.402823E+38~-1.401298E-45。 双精度浮点型(Double)数占8个字节存储空间,可以精确到15~16 位 , 其正数的取值范围为 4.94065645841247E-324 ~ 1.79769313486232E+308 , 其负数的取值范围为 - 1.79769313486232E308~-4.94065645841247E+324。 货币型(Currency)数占8个字节存储空间,其小点左边有15位数字, 右 边 有 4 位数字 , 其 取 值 范 围 为 -922337203685477.5808 ~ 922337203685477.5807。 ⑶ 字节型(Byte) 字节型数据用于存储二进制数据,以1个字节的无符号二进制数存储。 其取值范围为0~255。 返回章首
14.1基本数据类型 返回首页 3.布尔型数据( Boolean) 返回章首 布尔型数据占2个字节存储空间,只取两个值,即True和 False 4.日期型数据(Date) 日期型数据占8个字节存储空间,存储为浮点形式,可以表示的日 范围从公元100年1月1日到9999年12月31日,而时间可以从0:00:00到 23:59:59。 表示日期的数据值必须以符号“#括起来,任何可辩认的文本日期都 可以赋值给日期变量。例如: SomeDatel=#January 1, 2003# 5可变类型数据( Variant) 可变类型( Variant)是一种可变的数据类型,可以表示任何值,包 括数值、字符串、日期/时间等。我们将在下一节介绍这种类型数据 的用法。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.4.1 基本数据类型 3.布尔型数据(Boolean) 布尔型数据占2个字节存储空间,只取两个值,即True和False。 4.日期型数据(Date) 日期型数据占8个字节存储空间,存储为浮点形式,可以表示的日期 范围从公元100年1月1日到9999年12月31日,而时间可以从0:00:00到 23:59:59。 表示日期的数据值必须以符号“#”括起来,任何可辩认的文本日期都 可以赋值给日期变量。例如: SomeDate1 = #January 1,2003#。 5.可变类型数据(Variant) 可变类型(Variant)是一种可变的数据类型,可以表示任何值,包 括数值、字符串、日期/时间等。我们将在下一节介绍这种类型数据 的用法。 返回章首
14.1基本数据类型 返回首页 6.对象型数据( Object) 返回章首 对象型数据用来表示图形或OLE对象或其他对象,用于引用应用程序 中的对象,占4个字节存储空间。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.4.1 基本数据类型 6.对象型数据(Object) 对象型数据用来表示图形或OLE对象或其他对象,用于引用应用程序 中的对象,占4个字节存储空间。 返回章首
1.4.2用户定义数据类型 返回首页 不同类型的变量可以组合起来用来创建用户定义的类型(如熟知的C返回章首 编程语言中的 structs)。当需要创建单个变量来记录多项相关的信息 时,用户定义类型是十分有用的。用户可以利用Type语句定义自己 的数据类型,其格式如下: ype<数据类型名> <数据类型元素名>AS<类型名> End Type 其中<数据类型名>是指要定义的数据类型的名字,其命名规则与变 量的命名规则相同(下一节介绍);<数据类型元素名>也遵守同样 的规则,且不能是数组名;“类型名”可以是任何基本数据类型, 也可以是用户已定义的用户定义类型。 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.4.2 用户定义数据类型 不同类型的变量可以组合起来用来创建用户定义的类型(如熟知的C 编程语言中的 structs)。当需要创建单个变量来记录多项相关的信息 时,用户定义类型是十分有用的。用户可以利用Type语句定义自己 的数据类型,其格式如下: Type <数据类型名> <数据类型元素名>As <类型名> …… End Type 其中<数据类型名>是指要定义的数据类型的名字,其命名规则与变 量的命名规则相同(下一节介绍);<数据类型元素名>也遵守同样 的规则,且不能是数组名;“类型名”可以是任何基本数据类型, 也可以是用户已定义的用户定义类型。 返回章首
1.5.1变量的命名规则 返回首页 在 Visual basic中,给变量命名时应遵循以下规则: 返回章首 1.变量名只能由字母、数字和下划线组成; 2.变量名的第一个字符必须是英文字母; 3.变量名的长度不超过255个字符; 4.不能使用Ⅴ isual basic的保留字为变量命名,但可以把保留字嵌入 变量名中。例如,不能将变量名命名为Time(因为“Time是保留 字),但可以命名为 MyTime 在 Visual basic中,过程名、符号常量名、记录类型名、元素名的命 名都遵循上述变量名的命名规则。Ⅴ isual basic不区分变量名中字母 的大小写, Hello HEllO、 hello表示同一变量。为了便于阅读,习 惯上将其首字母大写,如将变量名写为 PrintText 上一页 下一页
上一页 下一页 返回首页 1.5.1 变量的命名规则 在Visual Basic中,给变量命名时应遵循以下规则: 1. 变量名只能由字母、数字和下划线组成; 2. 变量名的第一个字符必须是英文字母; 3. 变量名的长度不超过255个字符; 4. 不能使用Visual Basic的保留字为变量命名,但可以把保留字嵌入 变量名中。例如,不能将变量名命名为Time(因为“Time”是保留 字),但可以命名为MyTime。 在Visual Basic中,过程名、符号常量名、记录类型名、元素名的命 名都遵循上述变量名的命名规则。Visual Basic不区分变量名中字母 的大小写,Hello、HELLO、hello表示同一变量。为了便于阅读,习 惯上将其首字母大写,如将变量名写为PrintText。 返回章首