51.2减员妈数的定蚁 如果成员函数较短,我们可以直接在类里面定义,这时候 的成员函数称为内联成员函数。上面圆类可以如下定义: class circle t private: float mfR;//数据成员,半径是私有的数据 public 四个公开的成员函数 void SetRadius(float MR) fmR s mR float GetRadiuso return fmRi } void OutputAreao cout<<圆的面积为:”<<P*mfR*mfR<<end } void Outputcircumo cout<<圆的周长为:"<<20*PI*mfR<< end: }
5.1.2 成员函数的定义 如果成员函数较短,我们可以直接在类里面定义,这时候 的成员函数称为内联成员函数。上面圆类可以如下定义: class Circle { private: float mfR; // 数据成员,半径是私有的数据 public : // 四个公开的成员函数 void SetRadius(float mR) { fmR = mR; } float GetRadius() { return fmR; } void OutputArea() { cout<<“圆的面积为:”<<PI*mfR*mfR<<endl; } void OutputCircum() { cout<<“圆的周长为:”<<2.0*PI*mfR<<endl; } } ;
512成员晶飘的定 如果想在类外面将成员函数定义为内联函数,我们可以在 函数定义时候使用关键字 inline。如下面所示: inline void circle: SetRadius(float mR fmR= MRi } inline float Circle: GetRadiuso { return fmR inline void Circle:: OutputAreao { cout<<圆的面积为:"<<P*mR*mfR<<end inline void Circle:: Outputcircumo cout<<圆的周长为:<<20*P工*m代R<<end
5.1.2 成员函数的定义 如果想在类外面将成员函数定义为内联函数,我们可以在 函数定义时候使用关键字inline。如下面所示: inline void Circle::SetRadius(float mR) { fmR = mR; } inline float Circle::GetRadius() { return fmR; } inline void Circle::OutputArea() { cout<<“圆的面积为:”<<PI*mfR*mfR<<endl; } inline void Circle::OutputCircum() { cout<<“圆的周长为:”<<2.0*PI*mfR<<endl; }
513对象的创缝使用 前面我们讲过,类是一种数据类型,定义某一个类,只是 声明一种新的数据类型,告诉编译系统该数据类型的结构形式, 计算机并没有分配内存,只有在定义对象之后,系统才为该对 象分配内存。对象是类的实例化( instance),如用汽车类 定义宝马车一个对象。正如在前几章讲的定义一个数据类型的 变量一样,inti。 创建类的对象可以有两种常用方法。第一种是直接定乂类 的实例一一对象:定义格式: 类名对象名列表;如// Circle cs1,cs2 这个定义创建了 Circle类的两个对象c1和cs2,同时为 它们分配了属于它们的存储块,用来存放数据和对这些数据实 施操作的成员函数(代码)。与变量定义一样,一个对象只在 定义它的域中有效。 第二种是采用动态创建类的对象的方法,将在以后中学习。 所谓动态指在程序运行时建立对象。而前一种是在编译时(程 序运行前)建立。 <心
前面我们讲过,类是一种数据类型,定义某一个类,只是 声明一种新的数据类型,告诉编译系统该数据类型的结构形式, 计算机并没有分配内存,只有在定义对象之后,系统才为该对 象分配内存。对象是类的实例化(instance),如用汽车类 定义宝马车一个对象。正如在前几章讲的定义一个数据类型的 变量一样,int i。 创建类的对象可以有两种常用方法。第一种是直接定义类 的实例——对象:定义格式: 类名 对象名列表; 如 // Circle cs1,cs2; 这个定义创建了Circle类的两个对象cs1和cs2,同时为 它们分配了属于它们的存储块,用来存放数据和对这些数据实 施操作的成员函数(代码)。与变量定义一样,一个对象只在 定义它的域中有效。 第二种是采用动态创建类的对象的方法,将在以后中学习。 所谓动态指在程序运行时建立对象。而前一种是在编译时(程 序运行前)建立。 5.1.3 对象的创建与使用
内存中对象的空间布局 对象1对象2 对象n 数据区数据区 数据区数据成员 公共程序代码区 (静态存储区) 函数成员 各对象的代码区共用的方案 原则上,对象在内存中的存储形式和结构一样,同类的每 个对象都被分配一段能保存其所有成员的存储单位,但为了节 省内存,在创建对象时只为每个对象的数据成员分配内存,而 成员函数只是一次性存放在静态存储区中,为所有对象所共享 这是因为同一个类中的成员函数的代码无论属于哪个对象,在 整个程序的运行期间都不会改变,如果为每一个对象也都分配 相应的成员函数代码区,对系统来说是极大的浪费,所以采用 对象成员函数共享的方式来为同类对象分配内存空间
内存中对象的空间布局 数据区 对象1 数据区 对象2 数据区 对象n ...... 各对象的代码区共用的方案 公共程序代码区 (静态存储区) 原则上,对象在内存中的存储形式和结构一样,同类的每 个对象都被分配一段能保存其所有成员的存储单位,但为了节 省内存,在创建对象时只为每个对象的数据成员分配内存,而 成员函数只是一次性存放在静态存储区中,为所有对象所共享。 这是因为同一个类中的成员函数的代码无论属于哪个对象,在 整个程序的运行期间都不会改变,如果为每一个对象也都分配 相应的成员函数代码区,对系统来说是极大的浪费,所以采用 对象成员函数共享的方式来为同类对象分配内存空间。 数据成员 函数成员
53对象的创缝与使用 对象创建了以后,对象提供的数据成员和函数就可以被使用,由于类 和结构定义有相似之处,我们一样采用成员访问运算符”:和指向运算符 “->来存取,其格式如下: 对象名数据成员名 对象名成员函数名(参数表) 对象指针名->数据成员名 对象指针名->成员函数名(参数表) 注意:这些成员必须是公有的成员,只有公有成员才能在对象的外面 对它进行访问。如上面定义: Circle cs1cs2 cs1.SetRadius(7.5); cs2 SetRadius(123); cout<<圆1的半径:”<<cs1 GetRadius <<园2的半径:”<<cs2 GetRadius<<end s1 OutputArea(∥输出圆1的面积 cs2 Outputcirum(;/输出圆2的周厂 cout<圆1的半径:”<<cs1mR<<en 最后一句错了,因为这里对象fmR数据成员是私有的,在外部是不能 访问的
5.1.3 对象的创建与使用 对象创建了以后,对象提供的数据成员和函数就可以被使用,由于类 和结构定义有相似之处,我们一样采用成员访问运算符”.”和指向运算符 “->”来存取,其格式如下: 对象名.数据成员名 对象名.成员函数名(参数表) 对象指针名->数据成员名 对象指针名->成员函数名(参数表) 注意:这些成员必须是公有的成员,只有公有成员才能在对象的外面 对它进行访问。 如上面定义:Circle cs1,cs2; cs1.SetRadius(7.5); cs2.SetRadius(123); cout<<“圆1的半径:”<<cs1.GetRadius <<“圆2的半径:”<<cs2.GetRadius<<endl; cs1.OutputArea(); // 输出圆1的面积 cs2.OutputCirum(); // 输出圆2的周厂 cout<<“圆1的半径:”<<cs1.fmR<<endl; 最后一句错了,因为这里对象fmR数据成员是私有的,在外部是不能 访问的