把牧师和野人都送到对岸,任何一边野人都不能比牧师多,否则野人吃牧师,游戏结束,5分钟不能完成者
把牧师和野人都送到对岸,任何一边野人都不能比牧师多,否则野人吃牧师,游戏结束,5分钟不能完成者,智商属于低下!^-^
用自然语言描述渡河算法 ①两个野人先过河,一个野人回来。 ② 再两个野人过河,一个野人回来。 ③ 两个牧师过河,一个野人和一个牧师回来。 ④两个牧师过河,一个野人回来。 ⑤两个野人过河,一个野人回来。 ⑥两个野人过河
用自然语言描述渡河算法 ① 两个野人先过河,一个野人回来。 ② 再两个野人过河,一个野人回来。 ③ 两个牧师过河,一个野人和一个牧师回来。 ④ 两个牧师过河,一个野人回来。 ⑤ 两个野人过河,一个野人回来。 ⑥ 两个野人过河
【例3.2】用流程图和N-S图描述交换算法 起止框 流程图是在各种需要的处理 输入输出框 框中描述要执行的操作, 判断框 然后使用连接线将处理框 处理框 连接起来的算法表示方式。 连接线 流程图符号有: 连接点 注释框
【例3.2】用流程图和N-S图描述交换算法 流程图是在各种需要的处理 框中描述要执行的操作, 然后使用连接线将处理框 连接起来的算法表示方式。 流程图符号有: 起止框 输入输出框 处理框 判断框 连接线 连接点 注释框
用流程图描述交换算法 开始 起止框 输入输出框 判断框 处理框 连接线 连接点 2- 取空杯子c a→c b→a c→b 注释框 结束
用流程图描述交换算法 开始 取空杯子c a c b a c b 结束 起止框 输入输出框 处理框 判断框 连接线 连接点 注释框
三种基本结构 a 顺序结构 A 选择(选取、分支)结构 B 循环(重复)结构 成立 ①当(while)型循环结构 b b 顺序结构 当型循环结构 ②直到型(Until)循环 a a 成立 不成立 成立 不成立 A 还成立 B A P2 成立 选择结构 直到型循环
三种基本结构 ❖顺序结构 ❖选择(选取、分支)结构 ❖循环(重复)结构 ①当(while)型循环结构 ②直到型(Until)循环 a b A B 顺序结构 A B P a b 成立 不成立 A P b 成立 不成立 a 选择结构 P1 A b a 成立 当型循环结构 P2 A b a 成立 不成立 直到型循环