第4章静态图像信息处理 学习目标 了解多媒体数据压缩编码的重要性和分类 ●掌握图像数据压缩编码常用算法的基本原理 了解常用图形、图像文件的基本格式及特点 ●理解静态图像压缩标准JPEG的工作原理和实现技术 ●了解图像信息获取的基本原理和方法 ●掌握用 Photoshop处理图像的基本方法
第4章 静态图像信息处理 学习目标 l 了解多媒体数据压缩编码的重要性和分类 l 掌握图像数据压缩编码常用算法的基本原理 l 了解常用图形、图像文件的基本格式及特点 l 理解静态图像压缩标准JPEG的工作原理和实现技术 l 了解图像信息获取的基本原理和方法 l 掌握用Photoshop处理图像的基本方法
第4章静态图像信息处理 ◆图像处理就是将客观世界中的物体映射成数字化图像, 然后用数学方法通过编程在计算机中进行处理、存储 和显示。与数字音频类似,数字图像的数据量一般都 比较大,在存储时会占用大量的空间,因此需要对图 像进行压缩编码。本章主要介绍色彩的基本概念和表 示方法、图像数据压缩的基本算法、图像的存储和编 辑处理的基本方法
第4章 静态图像信息处理 图像处理就是将客观世界中的物体映射成数字化图像, 然后用数学方法通过编程在计算机中进行处理、存储 和显示。与数字音频类似,数字图像的数据量一般都 比较大,在存储时会占用大量的空间,因此需要对图 像进行压缩编码。本章主要介绍色彩的基本概念和表 示方法、图像数据压缩的基本算法、图像的存储和编 辑处理的基本方法
4.1彩色空间表示及其转换 ◆4110须色的基本概念 ◆1.亮度、色调和饱和度 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色 光都是这三个特性的综合效果 ◆亮度是发射光或物体反射光明亮度程度的量度 色调是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉, 每个波长代表不同的色调。它反映颜色的种类,决定颜色 的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的 色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用 于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱 综合作用的结果
4.1 彩色空间表示及其转换 4.1.1 颜色的基本概念 1.亮度、色调和饱和度 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色 光都是这三个特性的综合效果。 亮度是发射光或物体反射光明亮度程度的量度 色调是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉, 每个波长代表不同的色调。它反映颜色的种类,决定颜色 的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的 色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用 于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱 综合作用的结果
1.亮度、色调和饱和度 ◆饱和度是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,饱和度 越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色的区别,虽然 这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白 色在里面,因此显得不太饱和。 饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的 成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它的饱和度却降 低了。 ◆通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示 某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度
1.亮度、色调和饱和度 饱和度是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,饱和度 越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色的区别,虽然 这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白 色在里面,因此显得不太饱和。 饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的 成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它的饱和度却降 低了。 通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示 某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度
2. 三基色(RGB)原理 ◆自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、 蓝(B)三种颜色按不同的比例相配而成,这就是色度学 中最基本的原理 基色原理。 ◆三基色的选择必须遵循一条规律:任一种颜色都不能由其 他两种颜色合成。因为人的眼睛对红、绿、蓝这三种色光 最敏感,因此,以这三种颜色作为基色相配来获得彩色得 到了最为广泛的应用
2.三基色(RGB)原理 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、 蓝(B)三种颜色按不同的比例相配而成,这就是色度学 中最基本的原理——三基色原理。 三基色的选择必须遵循一条规律:任一种颜色都不能由其 他两种颜色合成。因为人的眼睛对红、绿、蓝这三种色光 最敏感,因此,以这三种颜色作为基色相配来获得彩色得 到了最为广泛的应用