5、在第40帧处插入关键帧。将箭头删除,用【铅 笔工具】绘制一只小鸟,用渐变色填充。最后 用【箭头工具】将其移到舞台的右上角 首页上一页下一页尾页结束返回 音
5、在第40帧处插入关键帧。将箭头删除,用【铅 笔工具】绘制一只小鸟,用渐变色填充。最后 用【箭头工具】将其移到舞台的右上角
6、分别选择第1帧和第20帧,将属性面板中的 【补间】设置为【形状】,并单击时间轴下 方的编辑多帧按钮显示全部关键帧。此时的 时间轴和舞台中的对象如图所示。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
6、分别选择第1帧和第20帧,将属性面板中的 【补间】设置为【形状】,并单击时间轴下 方的编辑多帧按钮显示全部关键帧。此时的 时间轴和舞台中的对象如图所示
时间轴 需囗504550 图层1··■ 「40-120 中自场量1国变形 46100 首页上一页下一页尾页结束返回 音
7、选择第1帧,按【F9】键打开【动作-帧 ( Actions- Frame)】面板,在代码编辑区中 输入stop()语句。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
7、选择第1帧,按【F9】键打开【动作-帧 (Actions-Frame)】面板,在代码编辑区中 输入stop( )语句
8、切换到主场景【场景1】中,从元件库面板 中将“变形”元件拖到舞台中,然后在属性 面 板中将该实例命名为 shape mc,如图所示。 影片剪辑 例:变形 hape md 换 首页上一页下一页尾页结束返回调音
8、切换到主场景【场景 1】中,从元件库面板 中将“变形”元件拖到舞台中,然后在属性 面 板中将该实例命名为shape_mc,如图所示