10.1.1对象、方法和属性 ●对象是指程序代码和数据的结合。 ●在对象中,一段一段的程序称为方法 ●对象内的数据或信息称为属性 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.1.1 对象、方法和属性 ⚫ 对象是指程序代码和数据的结合。 ⚫ 在对象中,一段一段的程序称为方法。 ⚫ 对象内的数据或信息称为属性
10.1.2路径和阶层 路径 ●路径可分为两种: 绝对路径: 相对路径 阶层 ●阶层专门用于【载入影片剪辑( load Movie)】以 及【复制影片剪辑( duplicateMovieClip)】。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.1.2 路径和阶层 一、路径 ⚫ 路径可分为两种: – 绝对路径: – 相对路径: 二、阶层 ⚫ 阶层专门用于【载入影片剪辑(loadMovie)】以 及【复制影片剪辑(duplicateMovieClip)】
10.2实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ●行为(或称动作,即发生了什么) ●原因(即什么导致行为的发生) 首页上一页下一页尾页结束返回 音
10.2 实现交互式动画 交互由两个基本部分组成: ⚫ 行为(或称动作,即发生了什么) ⚫ 原因(即什么导致行为的发生)
10.2.1按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 变 上mc 1创建新元件 名称):变形 行为①):⊙影片剪辑 匚取 ○按钮 图形 高级帮助0 首页上一页下一页尾页结束返回调音
10.2.1 按钮事件 由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下: 1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。 2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为 “变 形”,如图所示
3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头。 首页上一页下一页尾页结束返回 音
3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角。 4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头