SYS使用简介 △ △ 〔a)工程系统 〔b)有限元系统 图2-4杆件 下面给出解题的 ANSYS命令,请小心输入,注意所产生的文件。 / FILNAM.EX2-2!定义文件名 /PREP7 ET I LINKI !定义杆单元 R,1,1 !定义实常数 MP EX. 1. 30E6 NNNN 2,0,4 4,0,10 E,1,2SE,2,3SE,3,4!可以有”$”在一行输入多个命令 D,1,ALL,,4,3!在1、4节点施加约束 F,2,FY,-500 F,3,FY,-1000 SAVE 存数据文件 FINISH SOLU SOLVE FINISH 26图形控制 图形在校验前处理的数据和后处理中检查结果者是非常重要的。 ANSYS的图形常用功能如下: 在实体模型和有限元模型上边界条件显示 计算结果的彩色等值线显示 ·可以对视图进行放大、缩小、平移、旋转等操作 用于实体显示的橡皮筋技术 多窗口显示 ·隐藏线、剖面及透视显示 边缘显示 变形比率控制
ANSYS 使用简介 6 下面给出解题的 ANSYS 命令,请小心输入,注意所产生的文件。 /FILNAM,EX2-2 ! 定义文件名 /PREP7 ET, 1, LINK1 ! 定义杆单元 R, 1, 1 !定义实常数 MP, EX, 1, 30E6 N, 1 N, 2, 0, 4 N, 3, 0, 7 N, 4, 0,10 E, 1, 2 $E, 2, 3 $E, 3, 4 !可以有”$”在一行输入多个命令 D, 1, ALL, , ,4, 3 !在 1、4 节点施加约束 F, 2, FY, -500 F, 3, FY, -1000 SAVE !存数据文件 FINISH /SOLU SOLVE FINISH EXIT 2.6 图形控制 图形在校验前处理的数据和后处理中检查结果者是非常重要的。ANSYS 的图形常用功能如下: ·在实体模型和有限元模型上边界条件显示 ·计算结果的彩色等值线显示 ·可以对视图进行放大、缩小、平移、旋转等操作 ·用于实体显示的橡皮筋技术 ·多窗口显示 ·隐藏线、剖面及透视显示 ·边缘显示 ·变形比率控制
SYS使用简介 ·三维内直观化显 动画显示 ·窗口背影的选择 以上功能利用GUI可方便实现,如打开图形控制窗口( Utility Menu> Plotctrls>Pan>Pan,Zoom, Rotate……) 可对图形进行放大、缩小、平移、旋转等操作。也可通过键盘各三键鼠标实现上操作,同时按下Crl键和 鼠标左键并拖移可实现视图的平移:;同时按下Ctrl键和鼠标中键并拖移可实现视图的缩放各Z向旋转(上 下拖动实现缩放,左右实现旋转):同时按下Cr键和鼠标中键并拖移可实现视图的X及Y向旋转。 3有限元模型的建立 31建模方法 由节点和元素构成的有限元模型与机械结构系统的几何外型基本是一致的。有限元模型的建立可分为 直接法和间接法〔也称实体模型 Solid modeling),直接法为直接根据机槭结构的几何外型建立节点和元素, 因此直接法只适应于简单的机械结构系统。反之,间接法适应于节点及元素数目较多的复杂几何外型机械 结构系统。该方法通过点、线、面、体积,先建立有限元模型,再进行实体网格划分,以完成有限元模型 的建立。请看下面对一个平板建模的例子,把该板分为四个元素。若用直接建模法,如图3-1,首先建立 节点1~9(如N,1,0,0),定义元素类型后,连接相邻节点生成四个元素(如E,1,2,5,4)。如果 用间接法,如图3-2,先建立一块面积,再用二维空间四边形元素将面积分为9个节点及4元素的有限元 模型,即需在网格划分时,设定网格尺寸或密度。注意用间接法,节点及元素的序号不容易控制,其节点 等对象的序号的安排可能会与给定的图例存在差异。本章主要讨论直接法构建有限元模型,下一章介绍间 接法(实体模型)有限元的建立。 平板 实体模型〔面积 △ Aa△ 指定戈数 网格划分 图3-1直接法 图3-2间接法 32坐标系统及工作平面 空间任何一点通常可用卡式坐标( Cartesian)、圆柱坐标( Cylinder)或球面坐标( Sphericity)来表示 该点的坐标位置,不管哪种坐标系者需要三个参数来来表示该点的正确位置。每一坐标系统都有确定的代 号,进入 ANSYS的默认坐标系是卡式坐标系统。上述的三个坐标系统又称为整体坐标系统,在某些情况 下可通过辅助节点来定义局部坐标系统。 工作平面是一个参考平面,类似于绘图板,可依用户要示移动。欲显示工作平面可用如下操作: GUl: Utility Menu> Work Plane GUl: Utility Menu>work Plane> Display Working Plane 欲设置平面辅助网格开关可用如下操作: GUl: Utility Menu>Work Plane>wP Settings 相关命令 LOCAL, KCN, KCS, XC, YC, ZC, THXY,THYZ, THZX, PARI, PAR2 定义局部坐标系统,以辅助有限元模型的建立,只要在建立节点前确定用何坐标系系统即可
ANSYS 使用简介 7 ·三维内直观化显示 ·动画显示 ·窗口背影的选择 以上功能利用 GUI 可方便实现,如打开图形控制窗口(Utility Menu>PlotCtrls>Pan>Pan,Zoom,Rotate……) 可对图形进行放大、缩小、平移、旋转等操作。也可通过键盘各三键鼠标实现上操作,同时按下 Ctrl 键和 鼠标左键并拖移可实现视图的平移;同时按下 Ctrl 键和鼠标中键并拖移可实现视图的缩放各 Z 向旋转(上 下拖动实现缩放,左右实现旋转);同时按下 Ctrl 键和鼠标中键并拖移可实现视图的 X 及 Y 向旋转。 3 有限元模型的建立 3.1 建模方法 由节点和元素构成的有限元模型与机械结构系统的几何外型基本是一致的。有限元模型的建立可分为 直接法和间接法(也称实体模型 Solid Modeling),直接法为直接根据机械结构的几何外型建立节点和元素, 因此直接法只适应于简单的机械结构系统。反之,间接法适应于节点及元素数目较多的复杂几何外型机械 结构系统。该方法通过点、线、面、体积,先建立有限元模型,再进行实体网格划分,以完成有限元模型 的建立。请看下面对一个平板建模的例子,把该板分为四个元素。若用直接建模法,如图 3-1,首先建立 节点 1~9(如 N,1,0,0 ),定义元素类型后,连接相邻节点生成四个元素(如 E,1,2,5,4)。如果 用间接法,如图 3-2,先建立一块面积,再用二维空间四边形元素将面积分为 9 个节点及 4 元素的有限元 模型,即需在网格划分时,设定网格尺寸或密度。注意用间接法,节点及元素的序号不容易控制,其节点 等对象的序号的安排可能会与给定的图例存在差异。本章主要讨论直接法构建有限元模型,下一章介绍间 接法(实体模型)有限元的建立。 3.2 坐标系统及工作平面 空间任何一点通常可用卡式坐标(Cartesian)、圆柱坐标(Cylinder)或球面坐标(Sphericity)来表示 该点的坐标位置,不管哪种坐标系者需要三个参数来来表示该点的正确位置。每一坐标系统都有确定的代 号,进入 ANSYS 的默认坐标系是卡式坐标系统。上述的三个坐标系统又称为整体坐标系统,在某些情况 下可通过辅助节点来定义局部坐标系统。 工作平面是一个参考平面,类似于绘图板,可依用户要示移动。欲显示工作平面可用如下操作: GUI:Utility Menu>Work Plane GUI:Utility Menu>work Plane>Display Working Plane 欲设置平面辅助网格开关可用如下操作: GUI:Utility Menu>Work Plane>WP Settings 相关命令 LOCAL,KCN,KCS,XC,YC,ZC,THXY,THYZ,THZX,PAR1,PAR2 定义局部坐标系统,以辅助有限元模型的建立,只要在建立节点前确定用何坐标系系统即可
SYS使用简介 KCN:坐标系统代号,大于10的任何一个号码都可以。 KCS:局部坐标系统的属性 KCS=0卡式坐标;KCS=l圆柱坐标;KCS=2球面坐标 XC,YC,ZC:局域坐标与整体坐标系统原点的关系。 THXY, THYZ THZX:局域坐标与整体坐标系统Ⅹ、Y、Z轴的关系 Menu Paths: Unility Menu>WorkPlane>Local Coordinate Systems>Creat Local CS>At Specified Loc CSYS, KSN 声明坐标系统,默认为卡式坐标系统(CSYS,0),KSN为坐标系统代号,1为柱面坐标系统,2为球 面坐标系统 Menu Paths: Utility Menu> Work Plane> Change Active CS to>( CSYS Type Menu Paths: Utility Menu> Work Plane> Change Active CS to> Working Plane Menu Paths: Utility Menu> Work Plane>Offset WP to> Global Origin /UNITS. LABEL 声明单位系统,表示分析时所用的单位, LABEL表示系统单位,如下所示 LABEL=S(公制,公尺、公斤、秒) LABEL=CSG(公制,公分、公克、秒) LABEL=BFT(英制,长度=ft) LABEL=BIN(英制,长度=in) 33节点定义 有限元模型的建立是将机械结构转换为多节点和元素相连接,所以节点即为机械结构中一个点的坐 标,指定一个号码和坐标位置。在 ANSYS中所建立的对象(坐标系、节点、点、线、面、体积等)都有 编号 相关命令 N, NODEX, Y, Z. THXY, THYZ. THZX 定义节点,若在圆柱坐标系统下xy,z对应r,0,z,在球面系统下对应r,,0。 NODE:欲建立节点的号码 X,,Z:节点在目前坐标系统下的坐标位置 Menu Paths: Main Menu> Preprocessor>Create>Node>In Active CS Menu Paths Main Menu> Preprocessor>Create> Node>On Working Plane NDELE, NODEI, NODE2, NINC 删除在序号在NODE1号NODE2间隔为NINC的所有节点,但若节点已连成元素,要删除节点必先 删除元素。例如: NDELE,1,100,1!删除从1到100的所有点 NDELE,1,100,99!删除1和100两个点 Menu Paths: Main Menu> Preprocessor>Delete> Nodes NPLOTKNUM 节点显示,该命令是将现有卡式坐标系统下节点显示在图形窗口中,以供使用者参考及查看模块的建 立。建构模块的显示为软件的重要功能之一,以检查建立的对象是否正确。有限元型的建立程中,经常会 检査各个对象的正确性及相关位置,包含对象视角、对象号码等,所以图形显示为有限元模型建立过程 中不可缺少的步骤。KNUM=0不显示号码,为1显示同时显示节点号
ANSYS 使用简介 8 KCN:坐标系统代号,大于 10 的任何一个号码都可以。 KCS:局部坐标系统的属性。 KCS=0 卡式坐标;KCS=1 圆柱坐标;KCS=2 球面坐标; XC,YC,ZC:局域坐标与整体坐标系统原点的关系。 THXY,THYZ,THZX:局域坐标与整体坐标系统 X、Y、Z 轴的关系。 Menu Paths: Unility Menu>WorkPlane>Local Coordinate Systems>Creat Local CS>At Specified Loc CSYS,KSN 声明坐标系统,默认为卡式坐标系统(CSYS,0),KSN 为坐标系统代号,1 为柱面坐标系统,2 为球 面坐标系统。 Menu Paths:Utility Menu>WorkPlane>Change Active CS to>(CSYS Type) Menu Paths:Utility Menu>WorkPlane>Change Active CS to>Working Plane Menu Paths:Utility Menu>WorkPlane>Offset WP to>Global Origin /UNITS,LABEL 声明单位系统,表示分析时所用的单位,LABEL 表示系统单位,如下所示 LABEL=SI (公制,公尺、公斤、秒) LABEL=CSG (公制,公分、公克、秒) LABEL=BFT (英制,长度=ft) LABEL=BIN (英制,长度=in) 3.3 节点定义 有限元模型的建立是将机械结构转换为多节点和元素相连接,所以节点即为机械结构中一个点的坐 标,指定一个号码和坐标位置。在 ANSYS 中所建立的对象(坐标系、节点、点、线、面、体积等)都有 编号。 相关命令 N,NODE,X,Y,Z,THXY,THYZ,THZX 定义节点,若在圆柱坐标系统下 x,y,z 对应 r,θ,z,在球面系统下对应 r,θ,Ø。 NODE:欲建立节点的号码 X,Y,Z:节点在目前坐标系统下的坐标位置 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Node>In Active CS Menu Paths Main Menu>Preprocessor>Create>Node>On Working Plane NDELE,NODE1,NODE2,NINC 删除在序号在 NODE1 号 NODE2 间隔为 NINC 的所有节点,但若节点已连成元素,要删除节点必先 删除元素。例如: NDELE,1,100,1 !删除从 1 到 100 的所有点 NDELE,1,100,99 !删除 1 和 100 两个点 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>Delete>Nodes NPLOT,KNUM 节点显示,该命令是将现有卡式坐标系统下节点显示在图形窗口中,以供使用者参考及查看模块的建 立。建构模块的显示为软件的重要功能之一,以检查建立的对象是否正确。有限元型的建立程中,经常会 检查 各个对象的正确性及相关位置,包含对象视角、对象号码等,所以图形显示为有限元模型建立过程 中不可缺少的步骤。KNUM=0 不显示号码,为 1 显示同时显示节点号
SYS使用简介 Menu Paths: Utility Menu>plot>nodes Menu Paths: Utility Menu>plt> Numbering…(选中NODE选项) NLIST, NODEL, NODE2, NINC, Lcoord, SORTI, SORT2, SORT3 节点列式,该命令将现有卡式坐标系统下节点的资料列示于窗口中(会打开一个新的窗口),使用者 可检查建立的坐标点是否正确,并可将资料保存为一个文件。如欲在其它坐标系统下显示节点资料,可以 先行改变显示系统,例如圆柱坐标系统,执行命令DSYS,1。 Menu Paths: Utility Menu>list>Nodes FILL NODEL NODE2. NFILL NSTRTNINC ITIME INC SPACE 节点的填充命令是自动将两节点在现有的坐标系统下填充许多点,两节点间填充的节点个数及分布状 态视其参数而定,系统的设定为均分填满。NODE1NODE2为欲填充点的起始节点号码及终结节点号码 例如两节点号码为1(NODE1)和5(NODE2),则平均填充三个节点(2,3,4)介于节点1和5之间。 Menu Paths: Main Menu Preprocessor>Create>Node>Fill between Nd NGEN. ITIME, INC, NODEI, NODE2, NINC, DX, DY, DZ, SPACE 节点复制命令是将一组节点在现有坐标系统下复制到其它位置。 ITME:复制的次数,包含自己本身 INC:每次复制节点时节点号码的增加量 NODE,NODE2,NINC:选取要复制的节点,即要对哪些节点进行复制。 DX DY DZ:每次复制时在现有坐标系统下,几何位置的改变量 Menu Paths: Main Menu>Preprocessor>(-Modeling-Copy>(-Nodes-)Copy 34元素的定义 当节点建立完成后,必须使用适当元素,将机械结构按照节点连接成元素,并完成其有限元模型。元 素选择正确与否,将决定其最后的分析结果。 ANSYS提供了120多种不同性质与类别的元素,每一个元 素都有其固定的编号,例如LINK是第1号元素、 SOLID45是第45号元素。每个元素前的名称可判断该 元素适用范围及其形状,基本上元素类别可分为1-D线元、2-D平面元素及3-D立体元素。1-D线元素同 两点连接而成,2D元素由三点连成三角形或四点连成四边形,3-D元素可由八点连接成六面体、四点连 接成角锥体或六点连接成三角柱体。每个元素的用法在 ANSYS的帮助文档中都有详细的说明,可用HELP 命令查看 建立元素前必须先行定义使用者欲选择的元素型号、元素材料特性、元素几何特性等,为了程序的协 调性一般在/PREP7后,就定义元素型号及相关资料,只要在建立元素前说明使用哪种元素即可。 招关命令 ET ITYPE Ename. KOPTI KOPT2 KOPT3.KOPT4.KOPT5.KOPT6NOPR 元素类型( Element Type)为机械结构系统的含的元素类型种类,例如桌子可由桌面平面单元各桌脚 梁单元构成,故有两个元素类型。ET命令是由 ANSYS元素库中选择某个元素并定义该结构分析所使用的 元素类型号码 TYPE元素类型的号码 Ename: ANSYS元素库的名称,即使用者所选择的元素。 KOPTⅠ-~KOPT6元素特性编码。 Menu Paths Main Menu>Preprocessor Element Type> Add/Edit/Delete MP. Lab MAT CO C/ C2 C3 C4 定义材料的属性( Material Property),材料属性为固定值时,其值为CO,当随温度变化时,由后四个
ANSYS 使用简介 9 Menu Paths:Utility Menu>plot>nodes Menu Paths:Utility Menu>plot>Numbering…(选中 NODE 选项) NLIST,NODE1,NODE2,NINC,Lcoord,SORT1,SORT2,SORT3 节点列式,该命令将现有卡式坐标系统下节点的资料列示于窗口中(会打开一个新的窗口),使用者 可检查建立的坐标点是否正确,并可将资料保存为一个文件。如欲在其它坐标系统下显示节点资料,可以 先行改变显示系统,例如圆柱坐标系统,执行命令 DSYS,1。 Menu Paths:Utility Menu>List>Nodes FILL,NODE1,NODE2,NFILL,NSTRT,NINC,ITIME,INC,SPACE 节点的填充命令是自动将两节点在现有的坐标系统下填充许多点,两节点间填充的节点个数及分布状 态视其参数而定,系统的设定为均分填满。NODE1,NODE2 为欲填充点的起始节点号码及终结节点号码, 例如两节点号码为 1(NODE1)和 5(NODE2),则平均填充三个节点(2,3,4)介于节点 1 和 5 之间。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Node>Fill between Nds NGEN,ITIME,INC,NODE1,NODE2,NINC,DX,DY,DZ,SPACE 节点复制命令是将一组节点在现有坐标系统下复制到其它位置。 ITIME: 复制的次数,包含自己本身。 INC: 每次复制节点时节点号码的增加量。 NODE1,NODE2,NINC: 选取要复制的节点,即要对哪些节点进行复制。 DX,DY,DZ: 每次复制时在现有坐标系统下,几何位置的改变量。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>(-Modeling-)Copy>(-Nodes-)Copy 3.4 元素的定义 当节点建立完成后,必须使用适当元素,将机械结构按照节点连接成元素,并完成其有限元模型。元 素选择正确与否,将决定其最后的分析结果。ANSYS 提供了 120 多种不同性质与类别的元素,每一个元 素都有其固定的编号,例如 LINK1 是第 1 号元素、SOLID45 是第 45 号元素。每个元素前的名称可判断该 元素适用范围及其形状,基本上元素类别可分为 1-D 线元、2-D 平面元素及 3-D 立体元素。1-D 线元素同 两点连接而成,2-D 元素由三点连成三角形或四点连成四边形,3-D 元素可由八点连接成六面体、四点连 接成角锥体或六点连接成三角柱体。每个元素的用法在 ANSYS 的帮助文档中都有详细的说明,可用 HELP 命令查看。 建立元素前必须先行定义使用者欲选择的元素型号、元素材料特性、元素几何特性等,为了程序的协 调性一般在/PREP7 后,就定义元素型号及相关资料,只要在建立元素前说明使用哪种元素即可。 相关命令 ET,ITYPE,Ename,KOPT1,KOPT2,KOPT3,KOPT4,KOPT5,KOPT6,INOPR 元素类型(Element Type)为机械结构系统的含的元素类型种类,例如桌子可由桌面平面单元各桌脚 梁单元构成,故有两个元素类型。ET 命令是由 ANSYS 元素库中选择某个元素并定义该结构分析所使用的 元素类型号码。 ITYPE:元素类型的号码 Ename:ANSYS 元素库的名称,即使用者所选择的元素。 KOPT1~KOPT6:元素特性编码。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor Element Type>Add/Edit/Delete MP,Lab,MAT,C0,C1,C2,C3,C4 定义材料的属性(Material Property),材料属性为固定值时,其值为 C0,当随温度变化时,由后四个
SYS使用简介 参数控制 MAT对应ET所定义的号码( ITYPE),表示该组属性属于 ITYPE Lab:材料属性类别,任何元素具备何种属性在元素属性表中均有说明。例如杨氏系数(Lωb=EX,E∑,EZ) 密度(Lab=DENS),泊松比(Lab= NUXY. NUXYZ NUZX),剪切模数(Lab= GXYGYZ,GXZ),热膨胀系数 (Lab=ALPYALPYALPZ)FF Menu paths: Main Menu> Preprocessor> Matial Props>lsotropic R NSETRIR2R3. R4R5R6 定义”实常数”,即某一单元的补充几何特征,如梁单元的面积,壳单元的厚度。所带的的参数必须与 元素表的顺序一致。 Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Real Constants E, I,,K, L,M, N,O, P 定义元素的连接方式,元素表已对该元素连接顺序作出了说明,通常2-D平面元素节点顺序采用顺时 针逆时针均可以,但结构中的所有元素并不一定全采用顺时针或逆时针顺序。3-D八点六面体元素,节点 顺序采用相对应的顺时针或逆时针皆可。当元素建立后,该元素的属性便由前面所定义的 ETMPR来决定, 所以元素定义前一定要定义 ETMPR。I~P为定义元素节点的顺序号码 Menu paths Main Menu> Preprocessor>Create> Elements> Thru Nodes EGENIIME NINCIELLIEL2IEINC MINC IINC RINC CINC 元素复制命令是将一组元素在现有坐标下复制到其他位置,但条件是必须先建立节点,节点之间的号 码要有所关联 ITME:复制次数,包括自己本身。 NINC:每次复制元素时,相对应节点号码的增加量。 IEL1,IEL2, IEING:远取复制的元素,即哪些元素要复制。 EPLOT 元素显示,该命令是将现有元素在卡式坐标系统下显示在图形窗口中,以供使用者参考及查看模块 Menu Menu paths: Utility MenupPlotCtrls> Numbering ELIST 元素列示命令是将现有的元素资料,以卡式坐标系统列于窗口中,使用者可检查其所建元素属性是否 正确。 Menu paths: Utility Menu>List> Element>( Attributes Type) TYPE ITYPE 声明使用哪一组定义了的元素类型,与ET命令相对应 Menu paths: Main Menu> Preprocessor>Create> Elements> Elem Attributes Menu paths: Main Menu>Preprocessor> Define> Default Attribs REAL, NSET 明使用哪一组定义了的实常数,与R命令相对 Menu paths:同上。 MAT MAT
ANSYS 使用简介 10 参数控制。 MAT:对应 ET 所定义的号码(ITYPE),表示该组属性属于 ITYPE。 Lab:材料属性类别,任何元素具备何种属性在元素属性表中均有说明。例如杨氏系数(Lab=EX,EY,EZ), 密度(Lab=DENS),泊松比(Lab=NUXY,NUXYZ,NUZX),剪切模数(Lab=GXY,GYZ,GXZ),热膨胀系数 (Lab=ALPX,ALPY,ALPZ)等。 Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Matial Props>Isotropic R,NSET,R1,R2,R3,R4,R5,R6 定义”实常数”,即某一单元的补充几何特征,如梁单元的面积,壳单元的厚度。所带的的参数必须与 元素表的顺序一致。 Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Real Constants E,I,J,K,L,M,N,O,P 定义元素的连接方式,元素表已对该元素连接顺序作出了说明,通常 2-D 平面元素节点顺序采用顺时 针逆时针均可以,但结构中的所有元素并不一定全采用顺时针或逆时针顺序。3-D 八点六面体元素,节点 顺序采用相对应的顺时针或逆时针皆可。当元素建立后,该元素的属性便由前面所定义的 ET,MP,R 来决定, 所以元素定义前一定要定义 ET,MP,R。I~P 为定义元素节点的顺序号码。 Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Thru Nodes EGEN,IIME,NINC,IEL1,IEL2,IEINC,MINC,IINC,RINC,CINC 元素复制命令是将一组元素在现有坐标下复制到其他位置,但条件是必须先建立节点,节点之间的号 码要有所关联。 ITIME:复制次数,包括自己本身。 NINC: 每次复制元素时,相对应节点号码的增加量。 IEL1,IEL2,IEINC: 远取复制的元素,即哪些元素要复制。 EPLOT 元素显示,该命令是将现有元素在卡式坐标系统下显示在图形窗口中,以供使用者参考及查看模块。 Menu paths:Utility Menu>plot>Elements Menu paths:Utility Menu>PlotCtrls>Numbering… ELIST 元素列示命令是将现有的元素资料,以卡式坐标系统列于窗口中,使用者可检查其所建元素属性是否 正确。 Menu paths:Utility Menu>List>Element>(Attributes Type) TYPE, ITYPE 声明使用哪一组定义了的元素类型,与 ET 命令相对应。 Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Elem Attributes Menu paths:Main Menu>Preprocessor>Define>Default Attribs REAL, NSET 声明使用哪一组定义了的实常数,与 R 命令相对应。 Menu paths:同上。 MAT, MAT