第4章Java图形用户界面设计Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计 第4章 Java图形用户界面设计
1.掌握常用的GUI标准组件及图形界面的设计方法2.掌握JAVA的事件处理机制和常用事件响应代码的编写方法;本章学习要点3.掌握布局管理、对话框及菜单的设计方法Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计 1.掌握常用的GUI标准组件及图形界面的设计方 法 3.掌握布局管理、对话框及菜单的设计方法 本章学习要点 2.掌握JAVA的事件处理机制和常用事件响应代 码的编写方法;
目录CONTENTS概述4.1AWT和Swing组件4.2事件处理4.34.4布局管理器4.5对话框菜单4.6Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计 目录 CONTENTS 4.1 4.3 事件处理 4.4 布局管理器 4.2 AWT和Swing组件 4.5 对话框 4.6 菜单 概述
4.1概述Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计 4.1 概述
4.1.1基本概念GUI一图形用户界面(GraphicsUserInterface)图形用户界面(GraphicalUserInterface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面Java通过java.awt包和javax.swing包中的类和接口来实现GUI。图银行卡管理英接作的图形用户界面工行金卡JDK1.0提供java.awt包622990001银行卡号:身份证号:32070519950212123JDK1.2新增javax.swing包用户娃名:密码:666666jack余额:存取款:50.785003年存款期限01年活期7办新卡存款取款改密码设计开空卡查询时除清空
Java面向对象程序设计 4.1.1 基本概念 GUI—图形用户界面(Graphics User Interface) 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接 口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。 Java通过java.awt 包和javax.swing 包中的类和接口来实现GUI。 JDK1.0 提供java.awt 包 JDK1.2 新增javax.swing 包