顺序图 objectName: className className1 激活棒
顺序图 激活棒 objectName : className : className1 op() 消息 制作 龙鹏飞
3消息(调用消息、异步消息、返回消息等) 1、调用消息: 调用( Procedure cal)消息的发送者把控制 传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息 接收者放弃或返回控制。 调用消息可以用来表示同步的( synchronous)意 义,在UML早期版本中,采用“同步消息”这个 术语
3.消息(调用消息、异步消息、返回消息等) 1、调用消息: 调用(Procedure call)消息的发送者把控制 传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息 接收者放弃或返回控制。 调用消息可以用来表示同步的( synchronous )意 义,在UML早期版本中,采用“同步消息”这个 术语。 制作 龙鹏飞
3消息 objectName: className className l opo
3.消息 o bj e c tN a m e : c l a s s N a m e : c l a s s N a m e 1 o p ( ) 制作 龙鹏飞
3消息 2、异步消息: 异步( asynchronous)消息的发送者通过消息 把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活 动,不等待接收者返回消息或控制。 异步消息的接收者和发送者并发工作
3.消息 2、异步消息: 异步(asynchronous)消息的发送者通过消息 把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活 动,不等待接收者返回消息或控制。 异步消息的接收者和发送者并发工作。 制作 龙鹏飞
3消息 objectName: className className 1 opl
3.消息 o bj e c tN a m e : c l a s s N a m e : c l a s s N a m e 1 o p 1 o p 2 制作 龙鹏飞