一气7.1乡媒体软件开缴米 4螺旋模型 制定计划 成本 风险分析 评价方案、 方案和限制 风险分析 消除风险 风险分析 风险分析 可运行 提交线 原型工原型2原型3原型 评审 需求计划 生存期 软件 升计划|确认 需求/软件产详细设计 品设计 测试设计确认 与验证 单元;编码 组装/测试 实现}薄试(调试实施工程 开发、验证 客户评估 下一产品 7-6
多媒体 应用系统开发 7-6 4.螺旋模型 7.1 多媒体软件开发技术
一气7.1乡媒体软件开缴米 5面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人类思 维的方式对客观信息进行结构模拟和行为模拟 符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是 开发多媒体应用软件的新趋势。 7-7
多媒体 应用系统开发 7-7 5.面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人类思 维的方式对客观信息进行结构模拟和行为模拟, 符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是 开发多媒体应用软件的新趋势。 7.1 多媒体软件开发技术
一气7.1乡媒体软件开缴米 二、多媒体软件的开发过程 1多媒体软件的开发人员 项目经理:负责整个项目的开发和实施:经费预算、 进度安排、主持脚本创作。 多媒体设计师: 脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员 专业设计师:美术师、动画师、音视频专家。 多媒体软件工程师:利用多媒体著作工具或编程语 言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并 负责测试工作。 7-8
多媒体 应用系统开发 7-8 二、多媒体软件的开发过程 1.多媒体软件的开发人员 7.1 多媒体软件开发技术 项目经理:负责整个项目的开发和实施:经费预算、 进度安排、主持脚本创作。 多媒体设计师: 脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员。 专业设计师:美术师、动画师、音视频专家。 多媒体软件工程师:利用多媒体著作工具或编程语 言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并 负责测试工作