《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 图12-1 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 图12-1
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 制作分析 本例的模型制作较简单,大部分模型均可 以用一些基本的几何体拼合而成,还有一些 模型可以用二维曲线经“编辑曲线”、“拉 伸”等命令创建,底层可以先在顶视图创建 个矩形,但该矩形的参数设置应准确,再 执行“编辑曲线”、“拉伸”命令创建,楼 层隔断可以复制底层,修改其拉伸的数量值 即可,标准楼层也可以复制底层,再修改其 拉伸的数量值,还需要将其在前视图沿Y轴向 上移动到适当的位置。接下来应创建标准层 上的阳台和窗户,阳台可以用二维曲线经 國圆国幽菌包 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 制作分析 本例的模型制作较简单,大部分模型均可 以用一些基本的几何体拼合而成,还有一些 模型可以用二维曲线经“编辑曲线” 、 “拉 伸”等命令创建,底层可以先在顶视图创建 一个矩形,但该矩形的参数设置应准确,再 执行“编辑曲线” 、 “拉伸”命令创建,楼 层隔断可以复制底层,修改其拉伸的数量值 即可,标准楼层也可以复制底层,再修改其 拉伸的数量值,还需要将其在前视图沿Y轴向 上移动到适当的位置。接下来应创建标准层 上的阳台和窗户,阳台可以用二维曲线经 “偏移” 、 “拉伸
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 等命令创建,窗户可以用一些基本的几何体 拼合而成,阳台和窗户创建完成后可以使用 “阵列”命令将其在前视图沿Y轴向上规则复 制,阵列参数设置很重要,再用一个长方体 作为正面挡板,然后是屋顶,可以用曲线经 “编辑曲线”、“拉伸”和“布尔运算”等 命令创建。最后将所有物体组成一个组,再 镜像复制一组并调整到适当位置即可。 在材质表现上,本例标准层的楼层采用了 红色的砖墙材质,底层采用了深蓝色的砖墙 材质,顶层采用了纯白色的纯色材质,屋顶 采用蓝色的纯色材质,挡板使用黄色材质, 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 等命令创建,窗户可以用一些基本的几何体 拼合而成,阳台和窗户创建完成后可以使用 “阵列”命令将其在前视图沿Y轴向上规则复 制,阵列参数设置很重要,再用一个长方体 作为正面挡板,然后是屋顶,可以用曲线经 “编辑曲线” 、 “拉伸”和“布尔运算”等 命令创建。最后将所有物体组成一个组,再 镜像复制一组并调整到适当位置即可。 在材质表现上,本例标准层的楼层采用了 红色的砖墙材质,底层采用了深蓝色的砖墙 材质,顶层采用了纯白色的纯色材质,屋顶 采用蓝色的纯色材质,挡板使用黄色材质
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 各个基本的颜色混合在一起,能给人一种强 烈的视觉冲击力,本例采用假反射的方法制 作玻璃。 本例使用一盏目标平行光作为主光源,这 盏灯光用于照亮场景中所有物体并产生阴影 再用一盏泛光灯作为补光,该泛光灯的位置 和参数设置很重要。 在后期处理时首先调入了天空背景,再 调入位于主体建筑前面的草坪和小路,利用 自由变换”命令将其调整到适当的大小和 位置,再调入一些背景楼及背景建筑作为陪 衬,最后调入一个池塘,最终的效果图给人 种温馨和谐的感觉。 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 各个基本的颜色混合在一起,能给人一种强 烈的视觉冲击力,本例采用假反射的方法制 作玻璃。 本例使用一盏目标平行光作为主光源,这 盏灯光用于照亮场景中所有物体并产生阴影, 再用一盏泛光灯作为补光,该泛光灯的位置 和参数设置很重要。 在后期处理时首先调入了天空背景,再 调入位于主体建筑前面的草坪和小路,利用 “自由变换”命令将其调整到适当的大小和 位置,再调入一些背景楼及背景建筑作为陪 衬,最后调入一个池塘,最终的效果图给人 一种温馨和谐的感觉
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 操作过程 根据分析,本例可以分为创建住 宅楼模型、调制材质、场景布光和后期 处理4大部分来完成。 >创建住宅楼模型 调制材质 >场景布光 后期处理 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 操作过程 根据分析,本例可以分为创建住 宅楼模型、调制材质、场景布光和后期 处理4大部分来完成。 Ø创建住宅楼模型 Ø调制材质 Ø场景布光 Ø后期处理