《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 光影及场景制作分析 做图时应该有好的习惯,做之前先思考 下,不要急于动手。在对场景进行布光前也是 这样,首先应考虑这个场景最后渲染出来应该 是怎样的感觉,仔细地分析一下灯光的来源 并确定它的强度、色彩等基本属性。 建筑效果图场景一般可以采用三角形照明, 角形照明是最基本的照明方式,对于大的场 景可采用区域式的照明方式,即在一个区域设 置相应的光源,该光源不影响其他区域的物体 三角形照明方式使用3种光源,主光源:用于 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 光影及场景制作分析 做图时应该有好的习惯,做之前先思考一 下,不要急于动手。在对场景进行布光前也是 这样,首先应考虑这个场景最后渲染出来应该 是怎样的感觉,仔细地分析一下灯光的来源, 并确定它的强度、色彩等基本属性。 建筑效果图场景一般可以采用三角形照明, 三角形照明是最基本的照明方式,对于大的场 景可采用区域式的照明方式,即在一个区域设 置相应的光源,该光源不影响其他区域的物体。 三角形照明方式使用3种光源,主光源:用于
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 照亮场景中所有物体,一般为目标聚光灯或目 标平行光,亮度一般较高,这盏灯光还应该投 射阴影,可以将一个视图转换为聚光灯视图或 平行光视图,这样可以很直观地观察该灯光的 照射区域;背光源主要功能是将对象从背景 分离出来,展现场景的纵深感和层次感,一般 其强度等于或小于主光,一般都位于场景中较 暗的阴影区域或主光源未照射的区域,如建筑 场景的背面;辅助光光源用于照亮主光没有照 射到的黑暗区域,亮的辅助光源可以产生平均 的照明效果,而暗的辅光可以增强对比度,应 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 照亮场景中所有物体,一般为目标聚光灯或目 标平行光,亮度一般较高,这盏灯光还应该投 射阴影,可以将一个视图转换为聚光灯视图或 平行光视图,这样可以很直观地观察该灯光的 照射区域;背光源主要功能是将对象从背景中 分离出来,展现场景的纵深感和层次感,一般 其强度等于或小于主光,一般都位于场景中较 暗的阴影区域或主光源未照射的区域,如建筑 场景的背面;辅助光光源用于照亮主光没有照 射到的黑暗区域,亮的辅助光源可以产生平均 的照明效果,而暗的辅光可以增强对比度,应
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 注意辅助光源的亮度一般不应设置太高,如果 太高会将场景中所有物体全部照亮,这样会使 整个画面缺乏没有层次感和纵深感。背光和辅 助光源有时并不止一盏灯光,有时需要用很多 盏灯光来模拟。 在使用灯光时灵活运用灯光的各个参数 如排除与包括、亮度、衰减和阴影等。 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 注意辅助光源的亮度一般不应设置太高,如果 太高会将场景中所有物体全部照亮,这样会使 整个画面缺乏没有层次感和纵深感。背光和辅 助光源有时并不止一盏灯光,有时需要用很多 盏灯光来模拟。 在使用灯光时灵活运用灯光的各个参数, 如排除与包括、亮度、衰减和阴影等
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 上机实战 实例目标 >制作分析 操作过程 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 上机实战 Ø实例目标 Ø制作分析 Ø操作过程
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 实例目标 本例将制作如图12-1所示的住宅楼效果图,住 宅楼的长、宽分别为22000m、11000m,住宅的 底层高度为1200m,标准层的高度为2850mm,前 面挡板的长、宽分别为23000m、6000mm,阳台的 高度为1000mm,中间隔板的长、宽、高分别为21 500m、7800mm、300m,楼层隔断的高度为150mm, 阳台挡板的长、宽、高分别为790m、1750mm 250mm。 國國圃画园 零点起飞电脑培训学校
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 零点 起飞电脑培训学校 实例目标 本例将制作如图12-1所示的住宅楼效果图,住 宅楼的长、宽分别为22 000mm、11 000mm,住宅的 底层高度为1 200mm,标准层的高度为2 850mm,前 面挡板的长、宽分别为23 000mm、6 000mm,阳台的 高度为1 000mm,中间隔板的长、宽、高分别为21 500mm、7 800mm、300mm,楼层隔断的高度为150mm, 阳台挡板的长、宽、高分别为790mm、1750mm、 250mm