第3章常量与变 3.1词法说明 3.2变量y 33常量 3.4运算符和表达式
1 第3章 常量与变量 3.1 词法说明 3.2 变量 3.3 常量 3.4 运算符和表达式
3.1.1标识符 C#语言的标识符名称必须遵守以下规则: 所有的标识符只能由字母、数字和下划线这 类字符组成,而且第一个字符必须为字母或下 划线; 标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等 其他符号 标识符区分大小写; 标识符不能与C#关键字名相同。 标识符不能与G#中的类库名相同
2 3.1.1 标识符 C#语言的标识符名称必须遵守以下规则: ❖ 所有的标识符只能由字母、数字和下划线这三 类字符组成,而且第一个字符必须为字母或下 划线; ❖ 标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等 其他符号; ❖ 标识符区分大小写; ❖ 标识符不能与C#关键字名相同。 ❖ 标识符不能与C#中的类库名相同
3.1.2关键字 冷关键字( Keyword)也称为保留字,它是由系 统预先定义好的标识符,在C#语言中有特定的 含义。C#语言的关键字如表3-1所示。 冷在C#中,如果在关键字前加上前缀“@”,则可 以使它变为合法的标识符
3 3.1.2 关键字 ❖ 关键字(Keyword)也称为保留字,它是由系 统预先定义好的标识符,在C#语言中有特定的 含义。C#语言的关键字如表3-1所示。 ❖ 在C#中,如果在关键字前加上前缀“@”,则可 以使它变为合法的标识符
表3-1C#语言的关键字 abstract entry lon tackalloc event namespace static ase explicit new strn bool extem struct false object switch finally operator this fixed out throw catch float overide true char for arden tr checked foreach private tvmeof rotected const if public ulong continu implicit readonly uncheck decimal unsafe default retum ushort delegate nterface site uI intemal double short lock sizeof while 目录
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令变量( Variable)是计算机内存中被命名的数 据存储单元,其中存储的值是可以改变的 变量名实际上是一个符号地址,在对程序进 行编译时由系统给每个变量分配一个真正的 内存地址 在程序中通过变量取值,实际上就是通过变 量名找到相应的内存地址,再从中读取数据 或存入数据
5 ❖ 变量(Variable)是计算机内存中被命名的数 据存储单元,其中存储的值是可以改变的。 ❖ 变量名实际上是一个符号地址,在对程序进 行编译时由系统给每个变量分配一个真正的 内存地址。 ❖ 在程序中通过变量取值,实际上就是通过变 量名找到相应的内存地址,再从中读取数据 或存入数据