第三章Java面向对象程序设计 3.1Java的类和对象 °3.2域和方法 ●3.3访问控制符 3.4继承 °3.5方法的继承、覆盖与重载 °3.6上转型对象 ●3.7接口 3.8包
第三章 Java面向对象程序设计 ⚫ 3.1 Java的类和对象 ⚫ 3.2 域和方法 ⚫ 3.3 访问控制符 ⚫ 3.4 继承 ⚫ 3.5 方法的继承、覆盖与重载 ⚫ 3.6 上转型对象 ⚫ 3.7 接口 ⚫ 3.8 包
3.1Java的类和对象 类 >类是Java语言的最基本概念,是组成Jav程序的基本要素 >类是Java的执行单位,Java运行的就是Java类本身; >类封装了该类对象的变量和方法。 对象 >对象是类的实例化,对象的创建是通过对象构造方法来实 现的; >我们可以生成多个对象,通过消息传递来进行交互,最终 完成复杂的任务; >消息传递是指激活指定的某个对象的方法,以改变它的状 态或使其产生一定的动作
3.1 Java的类和对象 ⚫ 类 ➢类是Java语言的最基本概念,是组成Java程序的基本要素 ➢类是Java的执行单位,Java运行的就是Java类本身; ➢类封装了该类对象的变量和方法。 ⚫ 对象 ➢对象是类的实例化,对象的创建是通过对象构造方法来实 现的; ➢我们可以生成多个对象,通过消息传递来进行交互,最终 完成复杂的任务; ➢消息传递是指激活指定的某个对象的方法,以改变它的状 态或使其产生一定的动作
类和对象 class Car i int color numbers int door number int speed 现实生活 中的对象 void brake0{…} 计算机中 void speedup i.3 void slow down0{….} 的对象的原型
class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…}; void slowDown() { … } } 计算机中 的对象的原型 现实生活 中的对象 类和对象
类和对象 ●什么是类? °类是描述对象的“基本原型”,它定义一种对 象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向对 象的程序设计中类是程序的基本单元。 程序中的对象 variables 是类的一个实例, 是一个软件单元 它由一组结构化的 数据和在其上的 组操作构成。 methods
类和对象 ⚫ 什么是类? ⚫ 类是描述对象的“基本原型”,它定义一种对 象所能拥有的数据和能完成的操作,在面向对 象的程序设计中,类是程序的基本单元。 ⚫ 程序中的对象 是类的一个实例, 是一个软件单元, 它由一组结构化的 数据和在其上的一 组操作构成。 variables methods
类和对象 变量:即指对象的所知道的状态 ●方法:指对象的功能单元 ●什么是消息? ●软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 一个消息由三部分组成 message 1.接受消息的对象 2.要完成方法的名字 3.方法需要的参数 对象B 对象A
类和对象 ⚫ 变量:即指对象的所知道的状态 ⚫ 方法:指对象的功能单元。 ⚫ 什么是消息? ⚫ 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 ⚫ 一个消息由三部分组成: – 1. 接受消息的对象 – 2. 要完成方法的名字 – 3. 方法需要的参数 对象B 对象 A message