§1.3创建第一个F|ash影片 基本步骤: 新建一个影片文件和设置影片的基本属性 影片的尺寸为500pX宽、300pX高,背景为浅灰色。 2.输入文字 使用“文本工具”在舞台工作区输入文字“第1个Fash影片”, 字体为楷体,10号,粗体,黄色。使用箭头工具将文字置于舞台的 正中间。 3.创建文字由小到大逐渐扩展的动画 右键单击时间轴图层1的第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间动 画”。单击时间轴的第30帧,按F6键,即创建了从第1到第30帧的 动画。时间轴处于第30帧处时,选中文字,使用“任意变形工具” 调整文字尺寸,将文字调大
§1.3 创建第一个Flash影片 基本步骤: 1. 新建一个影片文件和设置影片的基本属性 影片的尺寸为500px宽、300px高,背景为浅灰色。 2. 输入文字 使用 “文本工具”在舞台工作区输入文字“第1个Flash影片”, 字体为楷体,10号,粗体,黄色。使用箭头工具将文字置于舞台的 正中间。 3. 创建文字由小到大逐渐扩展的动画 右键单击时间轴图层1的第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间动 画”。单击时间轴的第30帧,按F6键,即创建了从第1到第30帧的 动画。时间轴处于第30帧处时,选中文字,使用“任意变形工具” 调整文字尺寸,将文字调大
4.增加图层和绘制立体球图形 在图层1上增加新图层2,单击图层2第1帧,在舞台左下角画一个 小立体彩球 5.创建红色立体球从左下角向右上角直线移动的动画 单击图层2第30帧,按r6键创建关键帧。按住Shif键,选中1到30 帧的所有单元格,单击菜单“插入”一时间轴”—“创建补间动 画”。选中第30帧,将彩球移到舞台的右上角处,再将它调大, 6.用同样方法创建背景图像从中间向四周展开的动画。注意背景图 像图层应处在最下层。 将此动画文件调试后保存
4. 增加图层和绘制立体球图形 在图层1上增加新图层2,单击图层2第1帧,在舞台左下角画一个 小立体彩球。 5. 创建红色立体球从左下角向右上角直线移动的动画 单击图层2第30帧,按F6键创建关键帧。按住Shift键,选中1到30 帧的所有单元格,单击菜单“插入”—“时间轴”—“创建补间动 画”。选中第30帧,将彩球移到舞台的右上角处,再将它调大。 6. 用同样方法创建背景图像从中间向四周展开的动画。注意背景图 像图层应处在最下层。 将此动画文件调试后保存
Flash动画的播放与保存 1.播放 Flash动画的几种方法 口直接按 Enter键,即可在舞台窗口内播放动画 口使用“控制栏”面板播放: 通过菜单“窗口”_“工具栏”—“控制器”,打开“控制器”,单击相应 按钮进行操作 口通过菜单“控制”—‘测试影片”(快捷键:CtH+回车键),即可在播放窗 口内播放动画。 2.保存与打开Fash动画: 与其它软件操作类似。这里应注意文件的扩展名为fa 3 Macromedia Flash Player(独立播放器) 是一个独立的应用程序,它的名字是 SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF 格式的文件。直接双击w镤类型的文件,就可以打开 Flash player播放器,同时 播放该动画文件
1. 播放Flash动画的几种方法 ❑ 直接按Enter键,即可在舞台窗口内播放动画。 ❑ 使用“控制栏”面板播放: 通过菜单“窗口”—“工具栏”—“控制器”,打开“控制器”,单击相应 按钮进行操作。 ❑ 通过菜单“控制”—“测试影片”(快捷键:Ctrl+回车键),即可在播放窗 口内播放动画。 2. 保存与打开Flash动画: 与其它软件操作类似。这里应注意文件的扩展名为.fla 3. Macromedia Flash Player (独立播放器) 是一个独立的应用程序,它的名字是SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF 格式的文件。直接双击swf类型的文件,就可以打开Flash Player播放器,同时 播放该动画文件。 Flash动画的播放与保存
第2章绘制图形 制作Fash动画前,一定要准备好素材,素材的来源有 三种 是导入外部的素材,如图片、声音和视频等; 二是Fash库”中的元件放到在舞台上; 三是用 Flash提供的绘图工具绘制的矢量图形 矢量图形一般可以看成是由线条和填充物组成; 矢量图形的着色有两种:线条的着色和填充物的着色 可以着单色,也可以着渐变色和位图。 本章主要内容: 介绍绘图工具的使用方法、设置颜色、图形属性等
第 2 章 绘制图形 制作 Flash 动画前,一定要准备好素材,素材的来源有 三种: 一是导入外部的素材,如图片、声音和视频等; 二是 Flash “库” 中的元件放到在舞台上; 三是用 Flash 提供的绘图工具绘制的矢量图形。 矢量图形一般可以看成是由线条和填充物组成; 矢量图形的着色有两种:线条的着色和填充物的着色; 可以着单色,也可以着渐变色和位图。 本章主要内容: 介绍绘图工具的使用方法、设置颜色、图形属性等
Flash的基本操作 选取对象:单击“箭头工具”按钮,然后就可以选择对象 选择一个对象:单击一条线或填充物,可以选中该线或填充物。 选取多个对象:按住Shi键,同时依次单击各对象;或用鼠标画矩形,可以 将矩形中的所有对象都选中 2.移动对象:利用箭头工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。 如果按住Shif键,同时拖动被选的对象,可以将选中的对象沿45度的整数倍 角度移动。 按键盘上的光标移动键,可以微调对象的位置。 3.复制对象:移动对象的同时按Ctr键,可以复制对象。 也可以打开“变形面板”(菜单“窗口”-“设计面板”“变形”)进行“拷贝 并应用变形”操作。 4.删除对象: 选中要删除的对象,然后按 Delete键或退格键
Flash 的基本操作 1. 选取对象:单击“箭头工具”按钮,然后就可以选择对象。 ✓ 选择一个对象:单击一条线或填充物,可以选中该线或填充物。 ✓ 选取多个对象:按住Shift键,同时依次单击各对象;或用鼠标画矩形,可以 将矩形中的所有对象都选中。 2. 移动对象:利用箭头工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。 ➢ 如果按住Shift键,同时拖动被选的对象,可以将选中的对象沿45度的整数倍 角度移动。 ➢ 按键盘上的光标移动键,可以微调对象的位置。 3. 复制对象:移动对象的同时按Ctrl键,可以复制对象。 也可以打开“变形面板”(菜单“窗口”-“设计面板”-“变形”)进行“拷贝 并应用变形”操作。 4. 删除对象: 选中要删除的对象,然后按Delete键或退格键