四、舞台 舞台就是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创作影 片动画的区域。在创建或编辑一段 Flash影片时,我们离不开舞台, 这是排练演出的场所。 舞台工作区大小与颜色的设置 单击菜单“修改”—“文档.”或单击属性面板中的“文档属性”按钮,打开 文档属性对话框。在尺寸栏可以设置舞台工作区的大小,默认单位为像素(px) 最大可设置为2880px×2880px,最小为1px×1px。 在文档属性对话框中,单击“背景颜色”按钮,会弹出颜色面板,选中一种颜 色,完成工作区的颜色设置。 帧频:影片的播放速度,默认12fps,即每秒播放12帧画面,对于在Web站 点播放的动画,8fps到12fps就足够了。 2.舞台工作区显示比例的调整 在舞台的右上方,有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,通过它可 以调整舞台工作区显示比例
四、舞台 舞台就是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创作影 片动画的区域。在创建或编辑一段Flash影片时,我们离不开舞台, 这是排练演出的场所。 1. 舞台工作区大小与颜色的设置 单击菜单“修改”--“文档…” 或单击属性面板中的“文档属性”按钮,打开 文档属性对话框。在尺寸栏可以设置舞台工作区的大小,默认单位为像素(px), 最大可设置为2880px×2880px,最小为1px×1px。 在文档属性对话框中,单击“背景颜色”按钮,会弹出颜色面板,选中一种颜 色,完成工作区的颜色设置。 帧频:影片的播放速度,默认12fps,即每秒播放12帧画面,对于在 Web 站 点播放的动画,8fps到12fps就足够了。 2.舞台工作区显示比例的调整 在舞台的右上方,有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框,通过它可 以调整舞台工作区显示比例
3.网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入 标尺,或在舞台工作区显示网格 通过菜单“视图”—“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。 通过菜单“视图”—“网格”—“显示网格”,舞台工作区内显示 网格 4.舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“査看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个 是手形工具,另一个是缩放工具。 手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞台工作区后鼠标指针变为 手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位进 行查看。 缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱 “选项”栏中会岀现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区
3. 网格和标尺 在舞台中,为了使对象准确定位,可以在舞台的上边和左边加入 标尺,或在舞台工作区显示网格。 通过菜单“视图”—“标尺”,可以在舞台上边和左边出现标尺。 通过菜单“视图”—“网格”—“显示网格”,舞台工作区内显示 网格 4. 舞台工作区的两个控制工具 工具箱内“查看”栏中提供了两个舞台工作区的控制工具,一个 是手形工具,另一个是缩放工具。 手形工具:选择手形工具,鼠标移入舞台工作区后鼠标指针变为 手的形状,按下鼠标左键并拖曳,可以在舞台工作区的不同部位进 行查看。 缩放工具:单击按下工具箱内的“缩放工具”按钮,在工具箱 “选项”栏中会出现放大和缩小两个按钮,可以实现对舞台工作区 的放大和缩小显示。 舞台
五、时间轴 时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念。通俗地讲,时间 轴就好象导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表 演的时间顺序。 Flash mx把动画按时间分解成帧,时间轴用于组织和控制影片内 容在一定时间内播放的层数和帧数。它是处理帧和图层的地方,帧 和图层是对象和动画的组成部分。将一些图形图像按照一定的时间、 空间顺序播放,就形成了动画,而“时间轴”可以表现和记录动画 的全部信息,是控制动画流程最重要的手段
五、时间轴 时间轴是动画和视频类软件中的一个重要概念。通俗地讲,时间 轴就好象导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表 演的时间顺序。 Flash MX把动画按时间分解成帧,时间轴用于组织和控制影片内 容在一定时间内播放的层数和帧数。它是处理帧和图层的地方,帧 和图层是对象和动画的组成部分。将一些图形图像按照一定的时间、 空间顺序播放,就形成了动画,而“时间轴”可以表现和记录动画 的全部信息,是控制动画流程最重要的手段
空关键帧 播放头 时间轴标题 时间轴 凸口 “帧视图” actions 弹出菜单 D animations D animati,·· 逐帧动画 引导层 a/··■ 补间动画 回102 引导层图标 运行时间 “帧居中”按钮 帧频 绘图纸按钮当前帧指示器
时间轴的组成 每一个动画都有与它相应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两 个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作; 右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作 所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当 于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象 会挡住后面的对象 (1)图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个 按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区, 其内有许多行,每行表示一个图层。 2)帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标 注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它给出各帧的属 性信息、。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的 帧)
时间轴的组成 每一个动画都有与它相应的时间轴。时间轴窗口可以分为左右两 个区域,左边区域是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作; 右边区域是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。 所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当 于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象 会挡住后面的对象。 (1) 图层控制区域:它上边第一行是所有图层的控制栏,有三个 按钮:显示、锁定和轮廓线。图层控制区域的下边是图层工作区, 其内有许多行,每行表示一个图层。 (2) 帧控制区域:它上边的第一行是时间轴帧数标示区,用来标 注随时间变化所对应的帧号码。下边是帧工作区,它给出各帧的属 性信息。有一个小黑点的是关键帧(即动画起点、终点或转折点的 帧)