6.2悬子图标的多解体着作工具 、 Authorware概述 Authorware是 Macromedia公司推出的基 于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台 它主要承担多媒体素材的集成和组织工作, 将 Photoshop、 Flash制作的文件集成起来,能 够创作出有专业水准的多媒体作品。 Authorware10、20.、3.0、4.0 5.0.6.0、65、7.0 6-6
多媒体 著作工具 6-6 一、Authorware概述 Authorware是Macromedia公司推出的基 于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台 它主要承担多媒体素材的集成和组织工作, 将Photoshop、Flash制作的文件集成起来,能 够创作出有专业水准的多媒体作品。 Authorware 1.0、2.0、3.0、4.0 5.0、6.0、6.5、7.0 6.2 基于图标的多媒体著作工具
6.2基子图标的多媒体警作工具 Authorware工作界面主要有标题栏、菜单 栏、工具栏、图标工具箱、设计窗口和浮动面板 (属性、知识对象、函数、变量)等。 Authorware中文版:[未命名】章 文件)编辑①)查看⑩插入①)修改0)文本①)调试)其他C)命令①)窗口)帮助 旦D:圆 图标回[命名 层17分类 Ko Authorware Web播放器安全性 KLMs(初始化) KLMs(发送数据) 回 K保存RF对象 屈性:文件 种的交件:“包设意信 804I 颜色:口背景 大小:140 x480 6-7
多媒体 著作工具 6-7 Authorware工作界面主要有标题栏、菜单 栏、工具栏、图标工具箱、设计窗口和浮动面板 (属性、知识对象、函数、变量)等。 6.2 基于图标的多媒体著作工具
6.2悬子图标的多解体着作工具 二、图标的基本使用 1创建 Authorware文件 创建一个空白的新文件 ①默认情况下, Authorware启动后会自动 弹出一个多媒体“新建”对话框。 ②选择“文件/新建/文件”菜单命令,可以创 建一个全新的文件。 ③单击工具栏上的“新建”按钮,可以创建 个全新的文件。 6-8
多媒体 著作工具 6-8 二、图标的基本使用 1.创建Authorware文件 创建一个空白的新文件 ①默认情况下,Authorware启动后会自动 弹出一个多媒体“新建”对话框。 ②选择“文件/新建/文件”菜单命令,可以创 建一个全新的文件。 ③单击工具栏上的“新建”按钮,可以创建 一个全新的文件。 6.2 基于图标的多媒体著作工具
6.2基于图标的多媒体警作工具 2图标的基本操作 添加图标:拖动到流程线上再释放。 定位图标插入点:插入/图标。 命名图标:图标名称的标识,可重复使用名称 但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯一的 名称。 选定图标:单击, Shift+单击,框选 删除图标:选定后按 Delete键。 编辑图标:右击/属性、双击
多媒体 著作工具 6-9 2.图标的基本操作 添加图标:拖动到流程线上再释放。 定位图标插入点:插入/图标。 命名图标:图标名称的标识,可重复使用名称, 但当函数调用图标时,要为每个图标指定唯一的 名称。 选定图标:单击,Shift+单击,框选。 删除图标:选定后按Delete键。 编辑图标:右击/属性、双击。 6.2 基于图标的多媒体著作工具
6.2悉子图标的多你增作工是 3.程序初始化窗口设置 设置文件属性:修改伩件/属性 “属性:文件”面板: 面文件代表文件的大小 板图标代表文件中所包含的图标总数 左变量代表文件中所使用的变量总数 侧「内存代表当前系统的可用内存 3个选项卡:回放、交互作用、cMI 6-10
多媒体 著作工具 6-10 3.程序初始化窗口设置 设置文件属性:修改/文件/属性 “属性:文件”面板: 面 板 左 侧 文件 代表文件的大小 图标 代表文件中所包含的图标总数 变量 代表文件中所使用的变量总数 内存 代表当前系统的可用内存 3个选项卡:回放、交互作用、CMI 6.2 基于图标的多媒体著作工具