第六章动画与交互的实现 64利用变量控制动画 使用变量来控制对象的循环运动。 建立一个新文件,在流程线上添加一个显示图标,命名 为“圆形”,然后双击“圆形”显示图标,在演示窗口中画 个红色的圆形 2)向流程线上添加一个移动图标,并命名为“循环”。 3)双击“循环”移动图标,弹出【属性:移动图标】对话 框 )在对话框中选择【指向固定路径的终点】方式,拾取演 示窗口中的红色圆形,通过拖曳鼠标确定运动路径。然后在
第六章 动画与交互的实现 6.4 利用变量控制动画 使用变量来控制对象的循环运动。 1) 建立一个新文件,在流程线上添加一个显示图标,命名 为“圆形” ,然后双击“圆形”显示图标,在演示窗口中画一 个红色的圆形。 2) 向流程线上添加一个移动图标,并命名为“循环” 。 3) 双击“循环”移动图标,弹出【属性:移动图标】对话 框。 4) 在对话框中选择【指向固定路径的终点】方式,拾取演 示窗口中的红色圆形,通过拖曳鼠标确定运动路径。然后在 【移动时】选项中输入“ x=1” ,其它设置如图6-19所示
第六章动画与交互的实现 [未命名] 层1 图未命名 循环 演示窗口 文件 属性:移动图标 循环 确定 类型:「指向固定路径的终点 取消 标识:65544 计时:时间 大小:36宇节 日期:02-7-18 引用变量:不 执行方式永久 移动时:F=1 预览 移动 版面布局 帮助 图6-19设定运动条件
第六章 动画与交互的实现 图6-19 设定运动条件
第六章动画与交互的实现 5)单击确定用,如果变量“x没有在其它地方使 用过,则弹出【新的变量】对话框,直接单击匚确定钮 即可。 6)向流程线上添加一个计算图标,双击该图标,在打 开的计算窗口中输入“x=1后关闭窗口。 ⑦)运行程序,可以看见圆形在指定的路径上往复不 停地旋转
第六章 动画与交互的实现 5) 单击 按钮,如果变量“x”没有在其它地方使 用过,则弹出【新的变量】对话框,直接单击 按钮 即可。 6) 向流程线上添加一个计算图标,双击该图标,在打 开的计算窗口中输入“ x=1”后关闭窗口。 7) 运行程序,可以看见圆形在指定的路径上往复不 停地旋转
第六章动画与交互的实现 65交互功能的实现 651认识交互图标 [未命名 x 层1 未命名 向应类型 c按钮 C文本输入 确定 C热区域 aC按键 取消 C热对象 重试限制 KC目标区 C时间限制 曰C下拉菜单 EC事件 =C条件 帮助 图6-20【响应类型】对话框
第六章 动画与交互的实现 6.5 交互功能的实现 6.5.1 认识交互图标 图6-20 【响应类型】对话框
第六章动画与交互的实现 乌交互 计算 图6-21分支结构
第六章 动画与交互的实现 图6-21 分支结构