第六章动画与交互的实现 性:移动图标 移动 确定 类型:「指向固定直线上的某点 取消 层 标识:65545 计时:时间秒) 大小:186宇节 日期:02327 引用变量:不 执行方式:同时 超出范围在结束点停止 预览」称动「版面布局 帮助 图6-10【移动】标签
第六章 动画与交互的实现 图6-10 【移动】标签
第六章动画与交互的实现 6.33指向固定区域内的某点 属性:移动图标 移动 确定 类型:指向固定区域内的某点 取消 拖动对象到起始位置 对象:Fash 标识:65545 大小:186宇节 日期:02327 G出发点 引用变量:不 c目的地F C结束点100 100 预览 移动 版面布局 帮助 图6-11【版面布局】标签
第六章 动画与交互的实现 6.3.3 指向固定区域内的某点 图6-11 【版面布局】标签
第点章动画与交互的实现 下面做一个鼠标跟随动画的练习 )建立一个新文件,在流程线上添加一个显示图标,命名为 “圆形” 2)双击“圆形”显示图标,在演示窗口中画一个红色的圆。 3)向流程线上添加一个移动图标,并命名为“跟随” 4)运行程序,当程序遇到空白的移动图标后会自动停止,并 弹出【属性:移动图标】对话框。 5)在对话框中选择【指向固定区域内的某点】方式,然后拾 取演示窗口中的红色的圆,通过拖曳鼠标确定移动区域。 6)在【目的地】选项中输入两个系统变量: cursor和 cursory。这两个变量的作用是让红色的圆捕捉光标位置,如图 6-12所示
第六章 动画与交互的实现 下面做一个鼠标跟随动画的练习: 1) 建立一个新文件,在流程线上添加一个显示图标,命名为 “圆形” 。 2) 双击“圆形”显示图标,在演示窗口中画一个红色的圆。 3) 向流程线上添加一个移动图标,并命名为“跟随” 。 4) 运行程序,当程序遇到空白的移动图标后会自动停止,并 弹出【属性:移动图标】对话框。 5) 在对话框中选择【指向固定区域内的某点】方式,然后拾 取演示窗口中的红色的圆,通过拖曳鼠标确定移动区域。 6) 在【目的地】选项中输入两个系统变量:cursorX和 cursorY。这两个变量的作用是让红色的圆捕捉光标位置,如图 6-12所示
第六章动画与交互的实现 ⑤演示窗口 文件 禹性:移动图标 跟随 类型:「指向定区域内的某点 取消 拖动对象到起始位置 对象:圆形 标识:65544 大小:52字节 X 日期:02327 ⊙出发点 引用变量:不 C目的地cus0K C结束点0 版面布局 帮助」 图6-12【版面布局】标签
第六章 动画与交互的实现 图6-12 【版面布局】标签
第六章动画与交互的实现 ⑦)在【移动】标签中设置各项参数,如图6-13所示 属性:移动图标 跟随 确定 类型:指向固定区域内的某点 取消 层 标识:65544 计时:速率秒英寸) 大小:346字节 日期:02327 03 引用变量:不 执行方式:承久 超出范围[环 预览」动「版面布局 帮助 图6-13【移动】标签 8)关闭对话框。运行程序时就会发现红色的圆跟随鼠标移动
第六章 动画与交互的实现 7) 在【移动】标签中设置各项参数,如图6-13所示。 图6-13 【移动】标签 8) 关闭对话框。运行程序时就会发现红色的圆跟随鼠标移动