9.1类的定义 在啡#的类定义中,只能有一个基类,可以继承多个接口 ●不允许派生类的可访问性高于基类。 ●如果没有使用基类,被定义的类就只继承于基类 System0 b ject, 它是所有类的根。 ●如果指定了基类,它必须紧跟在冒号的后面,之后才是指定的接 口,中间用逗号隔开。 pub l ic class Myclass: My Base, I My Inter face pub l ic class Myclass: I My Inter face, My Base
9.1 类的定义 在C#的类定义中,只能有一个基类,可以继承多个接口。 不允许派生类的可访问性高于基类。 如果没有使用基类,被定义的类就只继承于基类System.Object, 它是所有类的根。 如果指定了基类,它必须紧跟在冒号的后面,之后才是指定的接 口,中间用逗号隔开。 public class MyClass:MyBase, IMyInterface {…} √ public class MyClass:IMyInterface, MyBase, {…} ×
9.1类的定义 ■定义 Student类 class student 类成员; ■声明对象 °声明对象的格式与声明基本数据类型的格式相同,其语法格式为: 类名对象名 >例如: Student stu1; 对象声明后,需用“hnew”关键字将对象实例化,格式 对象名=new类名() 例如:stu1= new Student();
定义Student类 class Student { 类成员; } 声明对象 声明对象的格式与声明基本数据类型的格式相同,其语法格式为: 类名 对象名; 例如:Student stu1; 对象声明后,需用“new”关键字将对象实例化,格式: 对象名 = new 类名( ); 例如:stu1 = new Student( ); 7 9.1 类的定义
92访问修饰符 ■成员指的是类定义中的字段、属性、方法、构造函数、 析构函数等所有的类成员 ˉ访问修饰符是一些关键字,用于指定声明的成员或类型 的可访问性 ■四个访问修饰符 ● protected ● inter na private
成员指的是类定义中的字段、属性、方法、构造函数、 析构函数等所有的类成员 访问修饰符是一些关键字,用于指定声明的成员或类型 的可访问性 四个访问修饰符 public protected internal private 8 9.2 访问修饰符
■可访问性级别 可访问性级别 含义 访问不受限制,同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集 p 的其他程序集都可以访问该类型或成员 只有同一类、结构体或者派生类中的代码可以访问该类型或成 protected 员 internal 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程 序集中的代码不可以 private 只有同一类或结构体中的代码可以访问该类型或成员
可访问性级别 9 可访问性级别 含义 public 访问不受限制,同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集 的其他程序集都可以访问该类型或成员 protected 只有同一类、结构体或者派生类中的代码可以访问该类型或成 员 internal 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程 序集中的代码不可以 private 只有同一类或结构体中的代码可以访问该类型或成员
93字段、属性与案引器 ■字段定义 类中的字段可以是任何类型的变量,包括简单类型和引用类型, 可以用标准的变量声明格式和访问修饰符来定义。 语法结构 [访问修饰符][其它修饰符]数据类型变量名列表; 其中: 访问修饰符:可选,默认为 private, 其它修饰符:可选,常用的有:coηst、 static、 readon ly 等 数据类型:变量的类型,可以是简单类型或引用类型。 变量名列表:变量的名称,一次可以定义一个或多个变量
9.3 字段、属性与索引器 字段定义 类中的字段可以是任何类型的变量,包括简单类型和引用类型, 可以用标准的变量声明格式和访问修饰符来定义。 语法结构 [访问修饰符] [其它修饰符] 数据类型 变量名列表; 其中: 访问修饰符:可选,默认为private。 其它修饰符:可选,常用的有:const、static、readonly 等。 数据类型:变量的类型,可以是简单类型或引用类型。 变量名列表:变量的名称,一次可以定义一个或多个变量 。 10