《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 多层高光 ′多层高光”着色类型通过控制两个垂直相交方向上高 光大小之间的差值,可以模拟一种“再次折射”的高光效 果,这种着色类型可以用于表现玻璃、磨沙金属等效果。 多层高光”着色类型的参数设置如图7-3所示,效果如 图7 多层高光基本梦数 厂顏色p 表面色 不透明「o loi1-Default 表面色强度相精度:习 第一层高光 强度: 反光度:[45 各向异性:间 方向 反光度0 各向异性:」 4 方向0 图7-3 图7-4 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢多层高光 “多层高光”着色类型通过控制两个垂直相交方向上高 光大小之间的差值,可以模拟一种“再次折射”的高光效 果,这种着色类型可以用于表现玻璃、磨沙金属等效果。 “多层高光”着色类型的参数设置如图7-3所示,效果如 图7-4所示。 图7-3 图7-4
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 多面与反射 多面”与“反射”是在效果图制作过程中使用 最频繁的着色基本类型。它们都可以产生圆形的 高光区域,但产生背光部分的高光区域是不同的 多面”产生的是长条形的高光区,如图7-5所示 而“反射”产生的是圆形的高光区,如图7-6所示 反射”是3 ds max5的默认着色类型,“多面” 着色类型对于塑性的材质有着很好的表现,其参 数控制区如图7-7乐示,而“反射”着色类型对于 冷色的很坚硬的材质质感有很好的表现,其参数 控制区如图7-8所示。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢多面与反射 “多面”与“反射”是在效果图制作过程中使用 最频繁的着色基本类型。它们都可以产生圆形的 高光区域,但产生背光部分的高光区域是不同的, “多面”产生的是长条形的高光区,如图7-5所示, 而“反射”产生的是圆形的高光区,如图7-6所示。 “反射”是3ds max 5的默认着色类型,“多面” 着色类型对于塑性的材质有着很好的表现,其参 数控制区如图7-7所示,而“反射”着色类型对于 冷色的很坚硬的材质质感有很好的表现,其参数 控制区如图7-8所示
《中文版3 ds max5建筑效果图培训教程》 iot1-Default 自更新 Defend 图7-5 图7-6 多面基本参数 反射基本参数 自发光 自发光 阴影色 厂颜色」 c阴影色 厂颜色 表面色 表面色 高光色 不透明「0 高光色: 不透明「00:」 高光 高光 高光强度:p 高光强度:P5: 反光度 反光度:4」 柔化:[01 柔化0 图7 图7-8 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 图7-5 图7-6 图7-7 图7-8
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >各向异性 “各向异性”着色类型与“多层高光”着色类型的工作 原 理相同,不同之处在于“各向异性”着色类型只有一层 高光控制区。其参数控制区如图7-9所示,效果如图7-10 所 各向异性基本多 自发光 阴影色 厂颜色卩 表面色 高光色 不透明「00 表面色强度「00 高光 高光强度 反光度:阿0 各向异性:[80 方向 图7-9 图7-10 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢各向异性 “各向异性”着色类型与“多层高光”着色类型的工作 原理相同,不同之处在于“各向异性”着色类型只有一层 高光控制区。其参数控制区如图7-9所示,效果如图7-10 所示。 图7-9 图7-10
《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >金属 “金属”着色类型可以反映金属特有的强烈高光区域 这种着色类型专用于制作金属材质。其参数控制区如图7 1所示,效果如图7-12所示。 金属基本参数 自发光 阴影色 厂颜色[ 表面色 不透明「00 高光 高光强度:「25: 反光度:80 图7-11 图7-12 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校
首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢金属 “金属”着色类型可以反映金属特有的强烈高光区域, 这种着色类型专用于制作金属材质。其参数控制区如图7- 11所示,效果如图7-12所示。 图7-11 图7-12