4如果混色器没有完全展开,请单击面板右下角的箭头 6回阳色习绿p Alpha: LOO% 5在“填充样式”弹出菜单中,选择“放射状”。 6单击渐变栏左侧的渐变滑块将它选中 职射状绿 Alpha: 100% 渐变栏 7单击窗口左上角中的颜色框,打开调色板。使用以下方法之一选择深蓝 ·在十六进制值文本框中键入000066,然后按下 Enter或 Return键。 ·将滴管在颜色样本上移动,找到深蓝色(十六进制值为00006),然后单击该样本以选择它。 球:绿 单击这种深度的蓝色 16第1章
16 第 1 章 4 如果混色器没有完全展开,请单击面板右下角的箭头。 5 在 “填充样式”弹出菜单中,选择 “放射状”。 6 单击渐变栏左侧的渐变滑块将它选中。 7 单击窗口左上角中的颜色框,打开调色板。使用以下方法之一选择深蓝: • 在十六进制值文本框中键入 000066,然后按下 Enter 或 Return 键。 • 将滴管在颜色样本上移动,找到深蓝色(十六进制值为 000066),然后单击该样本以选择它。 渐变滑块 渐变栏 单击这种深度的蓝色
更改Apha值 在混色器中,“ Alpha”文本框指示颜色的透明度,0%表示颜色是完全透明的,而100%则表 示颜色是完全不透明的。将 Alpha值指定为0%,从而创建一个从深蓝色到黑色的渐变,在渐变 的透明区域中显示灰色舞台 在混色器中,在“ Alpha”文本框中键入0后按下 Enter或 Return键,或者将 Alpha滑块移 动到0。 红 放射状 Alpha: ox 添加第二种渐变色 现在,您将向渐变中添加黑色。 1在混色器中,单击渐变栏右侧的渐变滑块以选中它。 2单击颜色框,打开调色板,选择黑色(十六进制值为000000 请记住,您可以在十六进制文本框中键入十六进制值,然后按下 Enter或Reu键,也可以 查找并选择具有相同十六进制值的颜色样本 混色器 成射状绿 Alpha: 4D0% Flash MX教程简介17
Flash MX 教程简介 17 更改 Alpha 值 在混色器中,“Alpha”文本框指示颜色的透明度, 0% 表示颜色是完全透明的,而 100% 则表 示颜色是完全不透明的。将 Alpha 值指定为 0%,从而创建一个从深蓝色到黑色的渐变,在渐变 的透明区域中显示灰色舞台。 • 在混色器中,在“Alpha”文本框中键入 0 后按下 Enter 或 Return 键,或者将 Alpha 滑块移 动到 0。 添加第二种渐变色 现在,您将向渐变中添加黑色。 1 在混色器中,单击渐变栏右侧的渐变滑块以选中它。 2 单击颜色框,打开调色板,选择黑色 (十六进制值为 000000)。 请记住,您可以在十六进制文本框中键入十六进制值,然后按下 Enter 或 Return 键,也可以 查找并选择具有相同十六进制值的颜色样本
使渐变填充变形 如果要使对象变形,您可以旋转、缩放或倾斜它。您可以使用“填充变形工具”使对象变形 1在工具箱中,选择“填充变形工具”在舞台中,单击该矩形内的任意位置 舞台周围会显示一个椭圆,指示渐变的形状和位置。该椭圆有用于控制放射状渐变的位置、宽 度、缩放和旋转的控件 中心位置 2将中心控件拖到舞台的左部,使其距舞台左侧边界的距离大约为1/3处,如下图所示。 在更改椭圆的形状和位置时,舞台中颜色过渡的形状和位置也随之更改。 第1章
18 第 1 章 使渐变填充变形 如果要使对象变形,您可以旋转、缩放或倾斜它。您可以使用 “填充变形工具”使对象变形。 1 在工具箱中,选择 “填充变形工具”。在舞台中,单击该矩形内的任意位置。 舞台周围会显示一个椭圆,指示渐变的形状和位置。该椭圆有用于控制放射状渐变的位置、宽 度、缩放和旋转的控件。 2 将中心控件拖到舞台的左部,使其距舞台左侧边界的距离大约为 1/3 处,如下图所示。 在更改椭圆的形状和位置时,舞台中颜色过渡的形状和位置也随之更改。 宽度 缩放 旋转 中心位置
3向左拖动椭圆上的方形手柄(它控制渐变的宽度),使椭圆变窄;椭圆的大体形状如下图所 4向右拖动中间的环形手柄(它控制着渐变大小),使椭圆变大,如下图所示 Flash MX教程简介19
Flash MX 教程简介 19 3 向左拖动椭圆上的方形手柄 (它控制渐变的宽度),使椭圆变窄;椭圆的大体形状如下图所 示。 4 向右拖动中间的环形手柄 (它控制着渐变大小),使椭圆变大,如下图所示
5向左拖动下面的环形手柄(它控制椭圆的旋转),使椭圆旋转成如下图所示的角度 5量量1 命名和锁定图层 在时间轴中,渐变形状显示在图层1上,当前它是您文档中唯一的图层。在准备向舞台中添加 和移动其它对象之前,要重命名该图层,并将其锁定。在本教程的下一部分中,您将创建一个新 正如您在“了解图层”一课中学习的一样,通过锁定图层,可以确保您或其他用户不会意外地 更改该图层上的对象。 1在时间轴上,双击图层1的名称,然后键入 Background以重命名该图层 2在图层名称之外单击,然后单击挂锁图标锁定该图层 创建矢量图并为其添加遮理 在Hash中作图时,可以创建矢量图,它是直线、曲线、颜色和位置的数学表达。矢量图与分辨 率无关;您可以将该矢量图缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响清晰度。另外, 矢量图与可比较的位图图像相比,下载速度更快 完成的文件中包含渐变以及背景形状。您可以使用“椭圆工具”创建形状。 在本部分中,您将学习如何完成下列任务 ·添加图层 创建并“剪切”形状 ·为包含形状的图层添加遮罩
20 第 1 章 5 向左拖动下面的环形手柄 (它控制椭圆的旋转),使椭圆旋转成如下图所示的角度。 命名和锁定图层 在时间轴中,渐变形状显示在图层 1 上,当前它是您文档中唯一的图层。在准备向舞台中添加 和移动其它对象之前,要重命名该图层,并将其锁定。在本教程的下一部分中,您将创建一个新 图层。 正如您在 “了解图层”一课中学习的一样,通过锁定图层,可以确保您或其他用户不会意外地 更改该图层上的对象。 1 在时间轴上,双击图层 1 的名称,然后键入 Background 以重命名该图层。 2 在图层名称之外单击,然后单击挂锁图标锁定该图层。 创建矢量图并为其添加遮罩 在 Flash 中作图时,可以创建矢量图,它是直线、曲线、颜色和位置的数学表达。矢量图与分辨 率无关;您可以将该矢量图缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响清晰度。另外, 矢量图与可比较的位图图像相比,下载速度更快。 完成的文件中包含渐变以及背景形状。您可以使用 “椭圆工具”创建形状。 在本部分中,您将学习如何完成下列任务: • 添加图层 • 创建并 “剪切”形状 • 为包含形状的图层添加遮罩